《鐵拳 7》評測:鐵拳統治

《鐵拳 7》憑藉著豐富的外觀和基本上完好無損的系列經典戰鬥機制,成功躍升為下一代遊戲機。

萬代南夢宮將《鐵拳 7》打造為一個時代的終結,並調侃了玩家所熟知的該系列的終結。從某種意義上說,這被證明是正確的。然而,該系列仍有許多值得探索的地方。這是最好的結果,因為《鐵拳》的公式顯示出自己一如既往的強大,《鐵拳 7》感覺一切都像熟悉的那樣堅實。

騎自行車(踢)

玩過《鐵拳》之前版本的人會對《鐵拳 7》的戰鬥機制感到賓至如歸。戰鬥仍然在 2D 平面上進行,能夠組合連擊和迴避攻擊來嘗試獲得優勢。重點在於技巧和時機,而不太關注投射物和空中技巧。特價不是四分之一圓,而是按鈕組合。 《鐵拳 7》充分保留了這個理念,足以讓某些經典組合現在和以前一樣有效。

《鐵拳 7》與其前作的不同之處在於建立在前作的憤怒系統之上。一次性使用的狂怒驅動可以幫助建立更長的連擊,而狂怒藝術可以徹底扭轉戰局。使用憤怒藝術作為最後的努力是一個有趣的補充,特別是因為它為角色提供了足夠的額外裝甲來承受大多數致命打擊。這其實是最後的喘息,讓每場比賽的結束變得更加懸念。

為時尚而戰

《鐵拳 7》擁有足夠的基礎,值得經常回顧,尤其是可自訂的元素。遊戲的寶藏戰鬥模式尤其凸顯了這一點,其理念是消滅一隊戰士並一路獲得獎勵。雖然這些獎勵包括藝術或電影,但它們通常以化妝品戰利品的形式出現。

每個角色都會有許多服裝,包括不同的襯衫、帽子、替代顏色和隨機配件。有些物品是特定於角色的,但其他物品可以在角色之間混合和匹配,以賦予它們獨特的外觀。有數百種不同的物品和組合,讓寶藏戰鬥的磨練感覺值得。

雖然讓寶藏之戰成為一場無盡的磨難很誘人,但萬代南夢宮盡可能地保持了多樣性。某些比賽會帶有修飾符,例如渦輪速度。其他「特殊比賽」將使玩家與頭目角色爭奪稀有戰利品箱。勝利還將贏得大量的戰鬥金錢來增加戰利品箱,這意味著玩家可以賺取他們正在尋找的特定裝備。因為不同的遊戲模式有太多的Fight Money 可供選擇,所以萬代南夢宮在沒有真錢微交易的情況下運營《鐵拳7》,考慮到為像新日本子彈俱樂部T 卹這樣很酷的化妝品收費是多麼誘人,這一點值得稱讚。

家庭馬戲團

如果說《鐵拳 7》有一個弱點的話,那就是故事模式。 《三島傳奇》兌現了它的承諾,最終結束了平八和一也之間長期存在的衝突。但那些關注這個故事的人很快就會想起整個故事是多麼的奇怪和混亂。很難在不劇透的情況下深入探討具體的荒謬之處,但可以肯定地說,如果某個情節點感覺特別奇怪,就不要尋找故事來詳細解釋它。最初在遊戲預告片中預告的平八和一也在火山內的對決很容易成為故事的亮點,但在那之前有很多廢話。不過,故事模式也不全然是壞事,因為支線故事主要集中在《鐵拳 7》的其他演員陣容上,而這些支線故事往往很有趣,體現了該系列愚蠢的一面。

另一件需要注意的事情是,故事模式對於《鐵拳》新手來說作用不大。除了作為敘事火雞之外,它幾乎無法作為教授遊戲的有用方式,因為每個點都有特殊的移動和憤怒藝術快捷方式。有效的故事模式會在講述強大故事的同時教授遊戲機制,但《鐵拳 7》在這兩方面都存在缺陷。新玩家最好進入練習模式或街機模式。練習模式尤其值得讚揚,因為它不僅教授複雜的表演動作,而且還透過解釋時機和展示影片範例來竭盡全力幫助新玩家。

國王萬歲

雖然《鐵拳 7》沒有提供多種多樣的遊戲模式,但它在其所提供的遊戲模式方面表現出色。戰鬥具有足夠的新內容和熟悉度來安撫專家,同時對新玩家來說仍然像以往一樣容易上手。最重要的是,眾多的客製化選項確保在試圖證明線上統治地位的過程中,總有值得為之奮鬥的東西。 《三島傳奇》繼承了該系列的遺產,因為它是一個混亂的故事,但即便如此,也凸顯了《鐵拳》的視覺效果如何適應新一代硬體。 《鐵拳 7》以鐵拳證明了它值得與同類遊戲中的佼佼者並肩作戰。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 核心機制基本完好,升級可靠
  • 寶藏大戰感覺有趣且多樣
  • 眾多讓人覺得值得賺取的化妝品選擇
  • 沒有付費微交易

缺點

  • 故事模式是一個不連貫的混亂
  • 上線期間頻繁出現線上問題