戰神 - 迄今為止我們所知道的一切

自《戰神》發布以來,索尼一直對新外觀保持沉默。令人驚訝的消息揭開了 E3 新聞發布會的序幕去年。開發商索尼聖莫尼卡沒有採用熟悉的希臘背景,而是轉向了北歐神話,年長、聰明、留著鬍鬚的奎托斯仍然知道如何揮舞斧頭。最大的區別是奎托斯有一個兒子,他將在故事的新方向中扮演重要角色。

根據公告影片和此後披露的一些消息,我們目前了解到的情況如下:

發布日期

目前,還沒有正式發布日期。 《戰神》並未在 11 月的 PlayStation Experience 上展示,這意味著團隊仍在大力開發,索尼可能還沒有準備好展示任何東西。一家德國零售網站列出了 2018 年 1 月 18 日的日期,但很快就被刪除了。索尼很可能會在今年的 E3 新聞發布會上正式宣布這一日期。

環境

新戰神帶給我們的不是希臘建築和人物,而是北歐諸神萬神殿以及米德加德世界更多的樹木繁茂的景色。有一個被稱為 Dauthamunni 的地區,充滿了古代遺跡和刻在石頭上的符文文字。這些生物有傳統的,如鹿、蛇和林地生物,也有奇幻的,如龍和武裝的飛行精靈般的生物。公告預告片中的最後場景展示了一條大河和許多可供探索的鄉村。

故事設定

早期的《戰神》遊戲圍繞著奎托斯對世界的憤怒和他缺席的神父宙斯展開,而這部新作品則展示了奎托斯老了幾百歲、現在留著大鬍子的奎托斯。他扮演了一個男孩阿特柔斯的父母角色,他的母親顯然已經去世或失踪,奎托斯必須控制他的憤怒塑造這個男孩,使其符合他為他所製定的未來計劃。

創意總監 Cory Barlog 表示,新遊戲的目標是「創造比以前不同、更好、真正更難忘的體驗」。我們的目標是重新構想遊戲玩法,並為該系列提供全新的視角,“同時深入研究奎托斯的情感旅程,探索當不朽的半神決定改變時所展開的引人入勝的戲劇。”

我們看到奎托斯對待男孩的嚴厲態度,以及在狩獵期間指導他的方式。也許我們看到他最憤怒的時候是當男孩向一頭鹿開槍,提醒它他們的存在後,他開始大喊大叫。他很快就控制住了自己,將自己的憤怒轉移到了教學時刻,沒收了男孩們的弓,只有在與巨大巨魔的戰鬥開始時才歸還。奎托斯甚至在男孩的肩膀上射了一箭,沒有生氣,只是嚴厲地建議他在巨魔死後繼續追蹤他的獵物。

男孩擊倒鹿後,我們看到奎托斯輕輕地協助他,用致命的匕首刺入鹿的胸口。當男孩因自己無法殺人而苦惱時,奎托斯伸出一隻手來安慰他,但在最後一秒又從表現出的溫柔中抽了回來。相反,他拔出了匕首並把它還給了阿特柔斯。

奎托斯作為導師,具有引導憤怒的能力,而不是一頭肆無忌憚的憤怒的獨狼,這會為情節帶來有趣的轉折。

遊戲玩法

除了設定過場動畫之外,實際的遊戲玩法讓我們處於一個不熟悉的第三人稱、過肩視角,廣告感覺比之前的遊戲慢一些。然而,當戰鬥開始時,玩家會感受到只有奎托斯才能帶來的強大感覺。經驗是透過探索和使用射箭、知識和追蹤等技能獲得的,儘管奎托斯試圖控制自己的憤怒,但斯巴達之怒仍然是他可以在戰鬥中調用的能力。

PS4 控制器上有一個專門用於奎托斯與阿特柔斯互動的按鈕,這意味著隨著遊戲的進展,與他的兒子打交道將成為一個重要的遊戲機制。

平台

該遊戲是 PlayStation 4 獨佔遊戲,因為它是由索尼內部開發團隊開發的。