在 EA Play,我受邀與其他媒體成員和影響者一起觀看《星際大戰:前線 2》多人遊戲的有限演示。我玩了兩場比賽,都是在位於納布星球的 Theed 地圖上進行的。我作為克隆人軍隊的一員參加了兩場比賽。
顯著變化
在玩 BF2 試玩版時,我立即註意到地圖(至少是 Naboo 上的地圖)與 2015 年的前作相比有所增長。這是一個值得歡迎的變化,因為它確實提高了戰鬥的規模。另一個很酷的變化是多人遊戲氛圍的整體多樣性。有更多的角色類別(突擊、重型、軍官和專家)、武器種類、車輛和能力。似乎還有一個更引人注目的升級和自訂系統,這絕對能吸引玩家的注意。對 2015 年《星際大戰:前線》最常見的抱怨之一是升級系統令人畏懼且沒有回報。 DICE 希望在續集中解決這個問題。
車輛
《星際大戰:前線 2》的載具、特殊武器和英雄都在戰鬥積分系統上運作。在整個遊戲中,您根據自己的表現賺取 BP。在玩的時候我用了一些 BP 來駕駛 N-1 星際戰鬥機,感覺棒極了。翱翔在戰場上空,我自己在空中混戰,而我的隊友們則在地面上奮力阻止目標,這種感覺真是令人著迷。諷刺的是,我飛行的唯一問題是我感覺我的船在移動也快速地。我感覺好像我只有短短的兩三秒的時間來向敵人或地面目標開火,然後我就飛過他們並不得不繞回來。這可能只是太空船和地圖的糟糕組合,但感覺就像我不斷地拼命地扔滑鼠,試圖避免撞到建築物或地面。
英雄
很容易,《星際大戰:前線 2》演示中我最喜歡的部分出現在第二場比賽中,當時我的 BP 達到了 5,000,並且能夠扮演 Rey。英雄的音樂響起,她的光劍煥發出生命的光芒,當我在戰場上奔跑,將路上的任何機器人切成碎片時,我感到一陣興奮。我甚至有一個史詩般的時刻,我與扮演達斯摩爾的敵人面對面,我在一場短暫的光劍戰鬥中擊敗了他(謙虛的吹牛)。蕾伊有三種能力:劍衝鋒,她像長矛一樣握著光劍刺穿敵人;心靈詭計,可以逆轉敵人的控制功能;和洞察力,其中所有附近的敵人都會透過牆壁和其他物體突出顯示。值得注意的是,在《星際大戰:前線 2》中,你可以讓團隊中的兩名活躍成員扮演英雄,而在原作中,每隊只有一名英雄。
總的來說,我對《星際大戰:前線 2》多人遊戲模式的短暫體驗非常令人滿意。作為一名鐵桿星球大戰迷,能夠實現像蕾伊在納布襲擊中與達斯·摩爾戰鬥這樣的幻想真是太棒了。玩這個遊戲感覺就像在看一部星際大戰電影,只不過我能夠積極參與。當這款遊戲於 11 月 17 日推出時,它很快就躋身我最期待的遊戲名單之列。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_