《瑪利歐 + 瘋狂兔子:王國之戰》的核心是浮士德式的討價還價,這是一些遊戲中最具標誌性和最不標誌性的角色的奇異混搭。如果你幾個月前問我是否願意玩一款製作精良、類似《XCOM》、由馬裡奧角色主演的策略遊戲,我會說:當然,是的,這聽起來很棒。如果你接著說,“裡面有瘋兔,那麼這會破壞交易嗎?”我會說...
比如,育碧瘋狂兔子?呵呵。
事實證明,這並不是一個破壞交易的事情。雖然瘋狂兔子的加入很奇怪,而且說實話也沒有必要,但如果我必須忍受那些小怪人才能得到這款遊戲,我願意這麼做。我玩過,而且還可以是太棒了,我想要更多。
畢竟,XCOM框架已經堅如磐石,非常值得複製。育碧仔細研究了蘑菇王國的圖像,並合理地模仿了任天堂自己活潑而充滿活力的藝術風格。從所有跡象來看,這可能只是《瑪利歐戰術版》,而且運作得很好。兔子的外表比他們的典型外表稍顯柔和,整體來說並沒有太分散注意力。上帝保佑我,我甚至笑了幾次。
簡單的模仿就可以了,但《瑪利歐+瘋狂兔子》實際上以一些巧妙的方式重複了它的靈感。馬裡奧和他的同胞,以及一些腐敗的瘋兔敵人,可以在跑過敵人的同時施展掃踢。這不僅為掩護拍攝,而且為運動本身增加了一層策略。如果你能在跑回掩體之前用橫掃踢減少一點生命值,那麼接近敵人可能是值得的。透過與另一名友軍接觸來進行助推跳躍,也增強了移動性選項,可以讓單位靠近而不會浪費轉彎。
然後還有扭曲管道,它們既可以作為堅不可摧的掩護,又可以在戰場上快速傳送。與掃踢結合,你可以讓一個單位用一根管子靠近,踢,用另一個管子拉開一段距離,然後用武器開火。尋找這樣的機會提供了令人驚訝的戰略深度,這是簡單的掩護和射擊所無法提供的。保持距離不再一定是正確的決定。
每個英雄都有自己的特殊能力和單獨的冷卻時間。馬裡奧的傷害增強,而瘋兔桃子具有範圍治療效果,瘋兔路易吉可以暫時免疫特殊傷害,例如戰場上散佈的炸彈塊造成的爆炸傷害。
每個角色也有自己的可裝備武器,可以使用散佈在世界各地的硬幣購買升級。這些世界部分感覺更像是一個互動式地圖,而不是功能有限的真正的馬裡奧舞台,但它們有一些角落可供探索。特殊的紅色和藍色硬幣挑戰會授予我武器升級的戰利品箱,育碧代表承諾他們還可以容納其他好東西。
演示的高潮是一場與 Rabbid Pirhana Plant 的戰鬥,這是一種具有強大機動性和強大特殊攻擊力的強大怪物。這是一場簡單的早期戰鬥——其目標是拯救真正的路易吉——但它讓我們看到了這些戰略皺紋將如何在整個遊戲中顯現和迭代。這可能不像《XCOM 2》那樣超級困難,但也不是小菜一碟。
我非常喜歡這個行業,也喜歡 E3 作為其核心,但最好的感受之一就是找到一款你不知道自己想要的遊戲。 《瑪利歐+瘋狂兔子》將成為我今年的遊戲。它傻乎乎、自由奔放、有趣,具有戰略深度和豐富的特色,而且 Switch 的便攜性讓我可以帶著它去任何地方,這讓我的交易更加甜蜜。不要讓奇怪的前提讓你失望。這確實是該劇最大的驚喜之一。