兩天時間和數十次採訪,所有這些都是為了服務你們,我們忠實的讀者和聽眾,你們沒有特權在 E3 展廳裡操縱真正的擁擠和閒逛的人潮。我們在展會三天的第二天進行了更多採訪,其中包括來自 Yacht Club Games、Telltale Games、Ubisoft San Francisco 等公司的開發者。
如果您錯過了我們在 E3 第一天的報道,請關注這裡,您可以在這裡找到更多採訪以及我們對任天堂直面演示的反應。
Shack@E3 展後第二天
劇透!對於我們的第二個演出後阿西夫、史蒂夫、大衛、格雷格和多諾萬坐在沙發上談論他們玩過的遊戲、Oculus 不確定的未來以及馬裡奧的帽子。
《全面戰爭:戰鎚 2》阿爾·比克漢姆專訪
Creative Assembly 的 Al Bickham 詳細介紹了《全面戰爭》與《戰鎚》融合的研究,以及兩者之間的一些根本區別全面戰爭:戰鎚2的可玩比賽。
肖恩貝拉斯科和尼克沃茲尼亞克對遊艇俱樂部比賽的採訪
尼克·沃茲尼亞克 (Nick Wozniak) 和肖恩·貝拉斯科 (Sean Velasco) 兩人鏟子騎士的創作者骨幹,在 Shack 的豪華「小屋」中休息一下,反思當前的三款《鏟子騎士》冒險遊戲和 Yacht Club Games 的設計過程。
《我的世界》故事模式第 2 季喬布·斯托弗訪談
《Telltale》第一季我的世界故事模式引起了 Telltale 敘事風格和 Minecraft 粉絲的共鳴,因此工作室的兩位開發者透露了第二季的內容,以及該遊戲如何吸引結構化敘事和自由遊戲玩法的粉絲。
南方公園:金韋根德的支離破碎但完整的採訪
超級英雄、放屁、孩子們跳膝上舞給付費的成年人。所有這些以及更多內容都在我們對 Ubisoft San Francisco 的副製作人 Kim Weigend 的採訪中等待著您。南方公園:支離破碎但完整。
樂高世界採訪克里斯·羅斯
您看過洛杉磯會議中心西廳的 Shacknews 展位,但您有看過我們在月球上的基地嗎? TT Games 的 Chris Rose,製作人樂高世界,隨時準備告訴您更多。
《實況足球 2018》亞當巴蒂專訪
收購世界級短跑運動員尤塞恩·博爾特只是我們對全球產品和品牌經理亞當·巴蒂 (Adam Bhatti) 的採訪中涉及的話題之一。實況足球 2018。
光環戰爭 2 DLC 採訪 Barry Feather
《最後一戰 2》的執行製作人巴里費瑟 (Barry Feather) 召集團隊討論遊戲中的新增內容喚醒夢魘 DLC 擴充包。
Razer 週邊關於新款 Thresher 耳機的採訪
傳統上是 PC 遊戲週邊製造商,雷蛇讓我們看看它的 Xbox One 和 PS4 耳機。
《刺客教條:起源》阿什拉夫·伊斯梅爾專訪
阿什拉夫·伊斯梅爾 (Ashraf Ismail),遊戲總監刺客教條起源,解釋了《起源》標題的起源,以及團隊將遊戲背景設定在古埃及的原因。
古惑狼採訪 Dan Tanguay
《崩潰》又回來了,來自 Vicarious Visions 的 Dan Tanguay 向我們講述了所有關於古惑狼 N. Sane 三部曲對於 PS4。
泰德‧蒂明斯採訪《盜賊之海》
在我們的坐下來聊天中暢遊公海盜賊之海首席設計師泰德·蒂明斯 (Ted Timmins) 談到了團隊對海盜的吸引力以及玩家對比賽的期望。
《決勝時刻:二戰》採訪亞倫·哈龍和肖恩·蘇西
Sledgehammer 的 Aaron Halon 和 Sean Soucey 談論多人遊戲的細節《決勝時刻:二戰。
《天命 2》採訪大衛達格
Bungie 的計畫是什麼命運2?開發商的社區經理 David “Deej” Dague 談到了即將推出的續作的長期計劃。
《中土世界:戰爭之影》採訪麥可‧德普拉特
與創意開發者 Michael de Plater 一起統治獸人酋長中土世界:戰爭之影,在 10 月 10 日遊戲發布之前。
《要塞英雄》對扎克·菲爾普斯的採訪
堡之夜下個月將進入搶先體驗階段,因此 Epic Games 的社群經理 Zak Phelps 向我們概述了遊戲的英雄,以及隨著遊戲走向全面發布,Epic 將如何收集回饋。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。