E3 2017:《火焰紋章無雙》是光榮與任天堂的完美組合

《火焰之紋章》廣泛的角色和對戰場的關注使其非常適合 KT 的經典動作系列。

海拉魯戰士很奇怪。不僅因為任天堂允許其最具標誌性的系列之一與不太受歡迎的系列混合在一起——就像今年宣布的另一項合作關係——但是因為《薩爾達傳說》不太適合《真‧三國無雙》。林克並不以消滅大量人類士兵而聞名,而且由於神話模式多次重複某些角色,它沒有大量英雄可供選擇。事實證明,《火焰紋章》是一種更自然的合作關係。

這在很大程度上要歸功於其知名演員陣容的深厚穩定。由於《火焰紋章》長期受歡迎,每款遊戲都有數十個角色,因此可以輕鬆地從一群真正受人喜愛的士兵中脫穎而出。在一個簡短的演示中,我看到了 Marth、Chrom、Corrin、Ryoma 和 Xander,每個人都完美地代表了他們其他各種外觀。這兩個新角色非常契合,他們的金白色設計看起來與行動版《火焰紋章英雄》的藝術風格相似。

角色規模的擴大可能是以犧牲差異化為代價的,但在這一領域,《火焰紋章無雙》也表現出色。這些角色以獨特的戰鬥風格而聞名,對科林來說,還有神奇的隱藏天賦。像覺醒衝鋒和終結者這樣的特殊能力是獨特的小視覺享受,向他們的原始材料致敬。隨著添加更多角色,我可能會看到更多重複模式,但至少為了演示,它具有很好的多樣性。

因此,砍倒大片敵方士兵已經是一種很好的區分,但也更有意義。 《火焰之紋章》的核心始終是關於傳奇英雄抵禦大量敵方士兵的故事,因此《真‧三國無雙》的核心動力也是主題契合的。對於長期玩該策略系列遊戲的粉絲來說,即使存在具有多個不斷變化的目標的封閉戰場,也不會感到完全不合適。

不幸的是,我的演示沒有深入介紹導入到該系列中的其他火焰紋章元素,例如武器三角或支援對話。歸根結底,這仍然是一場勇士隊的比賽。穿過一群不知名的無名小卒到達老闆,然後釋放瘋狂的、充滿屏幕的攻擊的核心遊戲循環並沒有真正改變。如果這在過去沒有帶來太大的吸引力,那麼《火焰紋章無雙》就沒有太多理由改變你的想法。

另一方面,如果您是《火焰之紋章》粉絲,之前並沒有感覺到與該系列有任何联系,或者您之前甚至沒有嘗試過,那麼這可能是一個完美的起點。它具有人們所期望的大型《火焰之紋章》混搭遊戲的所有魅力和粉絲的最愛,脫離了他們通常的策略元素,變成了動作場面。這應該足以讓《真三國無雙》粉絲和許多《火焰之紋章》忠實擁護者滿意。