E3 2017:探索中土世界的森林:戰爭之影

對《中土世界:戰爭之影》的創作者來說,2017 年 E3 展覽會是美好的一週。即將推出的《暗影魔多》續作是展出的最令人印象深刻的遊戲之一,華納兄弟和 Monolith Productions 展示了遊戲的更多開放世界、新的堡壘突擊,以及進化後的復仇女神系統。

由於先前的預覽不足以滿足那些對獸人血統的渴望,Shacknews 再次體驗了《戰爭之影》,這次快速體驗了遊戲的一個支線任務。

首先,要完成這個支線任務並不容易。標記位於可玩示範區域的遠端,要求我穿越開放世界的一大塊。這讓我掌握了攀岩和跑酷的技巧,直覺上感覺很優雅。在任何跳躍結束時觸發第二次跳躍是一個有用的工具,可以幫助到達無法到達的區域並避免任何重大跌倒。

支線任務一開始就充滿了神秘,因為森林地區周圍發生了騷亂。這個想法變成了沿著一條幽靈般的痕跡尋找對森林造成嚴重破壞的事物的根源。除了那些被藤蔓綁住的之外,沒有半獸人。我們的想法是審問這些獸人以了解發生了什麼事。塔里昂利用他的力量重溫獸人所見所聞,以第一人稱視角目睹了一股看不見的力量對獸人的大規模屠殺。審訊的結局總是一樣的,獸人的頭像一個巨大的西紅柿一樣爆炸。

背景中一個奇怪的聲音開始變大,這表明調查即將結束。到達小路的盡頭後,戰鬥時間到了。地面上的樹葉所形成的林地猛獸,更加恐怖,神秘的森林精靈的聲音發出可怕的威脅。雖然塔里昂並沒有動搖,但精靈精靈凱勒布理鵬顯然很苦惱。短暫的玩笑之後,更多的兇獸出來攻擊。他們很容易被消滅,但一個大巨魔不會讓這場戰鬥變得如此容易。直接對抗敵人被證明是愚蠢的,因為我看著塔里昂像一袋馬鈴薯一樣被拋來拋去。這個想法是用箭從遠處攻擊,把這個龐大的身影打倒。這部分戰鬥也不容易,因為敵人會投擲火球,可能造成巨大傷害。

自然怪物不斷襲來,下一頭自然龍俯衝而下,發動攻擊。這就是戰鬥變得更加困難的地方,儘管不一定是因為敵人本身。巨龍有充足的掩護,只要它在天空中,就會經常被樹木遮住。除了在移動中嘗試瞄準之外,這也讓龍之戰感覺比實際需要的更困難。幾箭射出後,龍就倒下了,是時候觸發過場動畫了。

塔里昂面對森林精靈並仍然挑釁,但凱勒布理鵬敦促他退下,顯然害怕森林精靈的力量。事實證明,塔里昂的新力量戒指有一些副作用,喚醒了強大的炎魔。現在的想法是找到這隻炎魔並在它向森林傾瀉火焰之前將其處理掉。

有時,人們需要從獸人殺戮中休息一下,從這個意義上說,《戰爭之影》的支線任務看起來是一個很好的消遣。氣氛是真正開始讓人感到有趣的地方。它進一步將托爾金的世界帶入生活,同時也提供了一些值得注意的基調變化。遊戲從直接動作變成了恐怖驚悚片,塔里昂甚至需要以更具演繹性的方式使用他的力量來破壞本質上是中土世界的犯罪現場。

現在判斷支線任務是否值得獎勵還為時過早,但對於那些尋找新方法來發揮塔里昂力量的人來說,這個 E3 演示非常有趣。看看炎魔故事情節的發展以及塔利昂是否會在遊戲後期面對野獸的高聳地獄應該會很有趣。

當《中土世界:戰爭之影》登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 時,進一步探索托爾金的世界10 月 10 日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?