任天堂總裁談手遊貨幣化——“一切都取決於 IP”

在第 77 屆年度股東大會上,任天堂計劃如何透過行動市場的遊戲貨幣化這一主題被提出。君島先生在回應中提供了一些非常有趣的數據點。

任天堂第 77 屆年度股東大會今天在日本京都舉行。公司董事會和主要人員均出席了會議,介紹了公司的最新進展。會議第一部分並沒有提供大量新的財務訊息,但在問答環節出現了一些非常有趣的話題。

股東:獲利能力因遊戲而異。您正在採取什麼方法來取得進展?

Kimishima:我們有3款遊戲(Miitomo/FE/Mario),採用不同的方法。尋找有效的方法。 《瑪利歐》的下載量為 1.5 億次,但獲利率不到 10%。這還不錯。 《瑪利歐》在 200 多個國家下載,其中一些國家並未正式提供。 《火焰之紋章》的下載量是馬裡奧的 1/10,但收入更高。一切取決於IP;每個人都有不同的需求。

《超級瑪利歐酷跑》10 美元解鎖完整遊戲的價格遭到了許多玩家的批評。儘管《超級瑪利歐酷跑》在Android 和iOS 上的下載量達到了驚人的1.5 億次,但《火焰紋章英雄》卻以僅瑪利歐首款手機遊戲安裝量的十分之一就獲得了更多收入。君島先生表示,手機遊戲的貨幣化正在根據具體情況進行研究。看看任天堂將選擇哪個方向來為即將推出的《薩爾達》和《動物森友會》手機遊戲貨幣化,將會很有趣。

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Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。