在第 77 屆年度股東大會上,任天堂計劃如何透過行動市場的遊戲貨幣化這一主題被提出。君島先生在回應中提供了一些非常有趣的數據點。
任天堂第 77 屆年度股東大會今天在日本京都舉行。公司董事會和主要人員均出席了會議,介紹了公司的最新進展。會議第一部分並沒有提供大量新的財務訊息,但在問答環節出現了一些非常有趣的話題。
股東:獲利能力因遊戲而異。您正在採取什麼方法來取得進展?
Kimishima:我們有3款遊戲(Miitomo/FE/Mario),採用不同的方法。尋找有效的方法。 《瑪利歐》的下載量為 1.5 億次,但獲利率不到 10%。這還不錯。 《瑪利歐》在 200 多個國家下載,其中一些國家並未正式提供。 《火焰之紋章》的下載量是馬裡奧的 1/10,但收入更高。一切取決於IP;每個人都有不同的需求。
《超級瑪利歐酷跑》10 美元解鎖完整遊戲的價格遭到了許多玩家的批評。儘管《超級瑪利歐酷跑》在Android 和iOS 上的下載量達到了驚人的1.5 億次,但《火焰紋章英雄》卻以僅瑪利歐首款手機遊戲安裝量的十分之一就獲得了更多收入。君島先生表示,手機遊戲的貨幣化正在根據具體情況進行研究。看看任天堂將選擇哪個方向來為即將推出的《薩爾達》和《動物森友會》手機遊戲貨幣化,將會很有趣。
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