茶杯頭工作室共同創辦人:「我們辭掉工作,抵押房子」來壯大團隊

茶杯頭工作室共同創辦人:「我們辭掉工作,抵押房子」來壯大團隊

在遊戲發布之前,Cuphead 工作室的聯合創始人 Chad Moldenhauer 分享了遊戲開發過程中的考驗、磨難和勝利。

首次亮相三年後,缺席 E3 2016 一年後,以及延誤後粉絲們擔心它可能永遠不會實現,《茶杯頭》的發布日期是:9 月 28 日。Games Radar 公佈了幕後帳號訪問 StudioMDHR 聯合創辦人 Chad Moldenhauer,了解 Cuphead 的發展。

莫爾登豪爾不僅是共同創辦人,也與他的兄弟賈里德一起擔任《茶杯頭》的共同創作者。兄弟倆夢想創造一款平台遊戲,但當範圍膨脹到難以管理的規模時,他們轉向了一系列的 Boss 戰。經過考慮,查德和賈里德決定繼續他們夢想的遊戲。

「現實是,《茶杯頭》現在更接近我們一直想要的遊戲,」查德告訴 Games Radar。 “我們並不是為了安撫人們而設置關卡,而是在最初將他們從我們的‘夢想範圍’中刪除之後,將它們重新放回原處。”

致力於實現他們的願景並不像盲目前進那麼簡單。兄弟倆都知道自己的真實處境。他們充滿熱情,但資源不足。在他們全力投入之前,他們決定製作一個原型,看看人們對他們的想法有何反應。在 2015 年 E3 上試用過的玩家對它的視覺效果和控制感到非常滿意,但正如查德和賈里德所期望的那樣,他們對玩 Boss 衝鋒遊戲表示失望。

「我和我的兄弟辭掉了工作,重新抵押了我們的房子,並開始擴大團隊,」莫爾登豪爾說。 “這是我們真正交付我們一直想要製作的遊戲的機會,而不是我們最初計劃與三人團隊合作的剪裁遊戲。”

有關《茶杯頭》漫長的完成之路的更多幕後細節,查看有關遊戲雷達的完整文章

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。