爐石戰記:冰封王座的騎士卡牌評論(第 4 部分)

《爐石戰記》的下一個資料片《冰封王座的騎士》預計將於8月10日。雖然主要吸引力將是新的死亡騎士英雄,但資料片將收到 135 張新卡牌。 Shacknews 將在一周內分析新卡牌,盡自己的一份力量邁向新的擴展。

今天,讓我們回顧一下上週的《爐石戰記》直播,由 Sean「Day9」Plott 和《爐石戰記》高級設計師 Matt Place 主持。

對於任何需要趕上的人:
爐石戰記:冰封王座的騎士卡牌評論(第 0 週)
爐石戰記:冰封王座的騎士卡牌評論(第 1 部分)
爐石戰記:冰封王座的騎士卡牌評論(第 2 部分)
爐石戰記:冰封王座的騎士卡牌評論(第 3 部分)

分析冰霜巫妖吉安娜
分析死亡先知薩爾
分析空心瓦莉拉


(0) 雪鰭企鵝 (1/1)
類型:小小兵
班級: 中性的
稀有度: 常見的
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

這是一隻企鵝!他真毛茸茸的!

咳...是的,它是標準替代品魚人小鰭,只是代替了魚人協同,玩家獲得了野獸協同。

這意味著,由於沒有一個頭腦清醒的人會把他塞進構裝套牌或競技場套牌中,所以他將成為從寶石金剛鸚鵡標準或織網者在狂野。

如果發生這種情況,用檸檬水製作檸檬並使用獵犬大師或者劈啪作響的俐刃喉

他可能很可愛,但如果有適當的增益,他仍然可以造成一些傷害。


(3) 暗影之刃 (3/2)
類型:武器
班級:盜賊
稀有度: 稀有的
戰吼: 你的英雄是免疫這一輪。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

對盜賊來說,這是一件有趣但不完美的武器。它提供免疫力,但僅限一回合,這使其成為獵人的劣質版本角鬥士的長弓

它可能不會進入構建的套牌,但可能是一個有趣的競技場選擇,特別是與毒液武器或者吸血毒藥。事實上,免疫只能持續一個回合,甚至給了一個微弱的生命刀鋒亂舞。實際生活還不夠它,但這是一個值得一提的組合。


(2) 玷污
類型:咒語
班級:術士
稀有度: 稀有的
對所有小兵造成 1 點傷害。如果有任何死亡,請再次施放。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

首先要注意的是,暴雪的 QA 團隊已做好準備,指出該咒語有可能破壞狂野模式中的遊戲(如果有的話)恐懼戰馬在船上。再見了,恐懼戰馬,眾所周知。你的生存能力在持續的時候很有趣,但遺憾的是,你也不能免受nerfbat的影響。

就這個法術本身而言,術士讓動物園套牌變得時尚,脫離了時尚潮流,最終成為最終解決動物園問題的職業,這很有趣。在早期回合中,Defile 幾乎是有保證的棋盤清場。即使德魯伊或獵人增強了他們的隨從,精靈弓箭手確保該法術被施展多次,同時致命線圈可以清理剩下的髒亂差。

如此低廉的成本,這注定會成為術士的主打。即使 Zoolocks 嘗試儘早建立棋盤存在,如果對方棋盤開始失控,Defile 打法也值得做出一些犧牲。


(2) 冷凍
類型:咒語
班級:薩滿
稀有度: 史詩
給一個隨從+3/+3並且凍結它。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

冰凍薩滿原型繼續透過這個法術向前發展,儘管它在兩個方面都有一些嚴重的缺點。這將使目標的統計數據提高 3 點,但也會凍結它。

聰明的薩滿玩家很快就會想到對自己的0攻擊隨從使用這個法術。這會增強火舌圖騰,法力潮汐圖騰, 和原始鰭圖騰,無論如何,所有這些都沒有對自己進行太多攻擊。它不僅給了他們一些攻擊力,而且還透過將他們的統計數據提高到 3/6 來幫助確保他們堅持下去。這些圖騰都以自己的方式非常有用,為它們帶來冰凍增強在遊戲早期有巨大的幫助。

假設薩滿玩家有足夠的生命值,他們還可以承受額外的三點傷害並使用破冰活動擺脫它。還有另一張新卡對這個咒語非常有用。事實上,我們現在就來談談他。


(6) 摩拉維亞 (4/4)
類型:小小兵
班級:薩滿
稀有度:傳奇
每當另一個隨從出現時冷凍,將其副本添加到您的手牌中。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

Day9 和 Matt Place 呈現的場景是薩滿與法師對峙,大法師安東尼達斯。薩滿玩家掉落了莫拉比,用冰凍了大法師安東尼達斯巫毒妖術師將傳奇法師的副本添加到自己的牌組中,然後用破冰者摧毀對方的安東尼達斯。這是一個相當令人討厭的組合,儘管這種情況感覺不太可能出現。

儘管如此,這是一種有趣的效果,但也可能非常危險。莫拉比夠便宜,他可以與冰霜衝擊或者冰川碎片。或者之前討論的冰凍組合可能無法在早期發揮作用,因此請在遊戲後期嘗試。將另一個有價值的圖騰添加到手上。

對於競技場玩家來說,這也是一個有趣的想法。嘗試刪除一個冷凍破碎機然後下一個回合是莫拉比。使用冰凍破碎機攻擊後應將其凍結,並將新副本放入你的手上。不太破舊。

莫拉比的問題歸根結底是他的 4/4 數據對於 6 點法力下降來說很弱。因此,請準備好後續比賽,因為他不太可能在下一輪後留下來。


(4) 永遠的奴役
類型:咒語
班級:牧師
稀有度: 稀有的
發現在這場比賽中死亡的友方小兵。召喚它。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

這是一個非常有趣的轉折復活機械師,因為現在牧師可以主動進入墓地......有點。牧師將選擇三個死去的小兵中的任何一個並將其帶回來,這在遊戲的所有階段都有多種用途。

面對成功突破防守的快攻牌組始祖龜剝殼者?讓我們把手伸進去把它帶回來嗎?是不是比賽後期了,那麼友好原始德雷克陣亡了嗎?讓我們用區區 4 點法力值把它帶回來吧!

不過,雖然不像 Resurrect 那樣以 RNG 為主,但仍有 RNG 的參與。我們的想法是選擇一個仍然可以對遊戲產生影響的亡語隨從,但這三個選擇仍然有可能都是失敗的。瑪瑙主教老實說,感覺是更好的玩法,只是因為它配備了珍貴的 3/4 琴身。然而,牧師玩家也不能因為在復活選擇中需要一些代理而受到責備。這也將是一張強大的卡牌陽光碎片萊拉


(3) 注定的學徒 (3/2)
類型:小小兵
班級:法師
稀有度: 稀有的
你對手的法術成本增加 (1)。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

是的,這就是比札羅魔法師的學徒,但有一個關鍵區別。這東西比它所基於的舊隨從貴一倍。考慮到遊戲早期潛在的波動,需要額外的法力來消除法術或小兵以舊換新,這在某種程度上是可以理解的。

儘管如此,為了促進協同作用和相似性,注定的學徒仍然獲得一些微不足道的 3/2 統計數據,使其易於應對。對於法師鏡子來說,這是一個有趣的工具,因為在遊戲後期掉落它可以確保潛在的遊戲結束火爆術可以再等一回合。然而,由於雙火球並打折原始雕文咒語仍然在桌面上,很難想像注定的學徒有那麼有用。


(4) 瓦拉納爾王子 (4/4)
類型:小小兵
班級: 中性的
稀有度:傳奇
戰吼:如果你的牌組沒有 4 費卡,則獲得吸血嘲諷
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

啊!這是第三傳奇王子中,他可能是這群王子中最糟糕的一個。

人們可能會認為他的生存能力稍微強一些,因為有多少張有用的 4 成本卡,真的嗎?好吧,即使是普通的《爐石戰記》也有它的特色寒風雪人。但除此之外,勇士真的會放棄他們的球隊嗎?庫卡隆精英?牧師們正在拋棄他們的嗎?奧金尼靈魂祭司還是始祖龜開殼者?獵人拋棄了獵犬大師嗎?

即使他們選擇這樣做,其真正目的是什麼?答案是嘲諷和吸血效果,喪屍者還可以獲得更多潛在的東西。

王子們都是廢物。在任何情況下,任何人都不應該玩這些傢伙。沒有那麼多有用的早期撲克牌。


(2) 死人之手
類型:咒語
班級:戰士
稀有度: 史詩
將你的一張手牌洗入你的牌庫。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

這對戰士來說是一個巨大的補充,但對於正在尋找更多嘲諷小兵並希望進行長期遊戲的任務戰士來說,這是一個特別有用的補充。將其視為備用選項,以防比賽拖得比需要的時間更長。

這感覺就像一場嚴格的後期比賽,幫助勇士隊補充資源。除了添加那些嘲諷小兵之外,也許還可以獲得額外的安戈洛包開拓者埃莉斯。要么打開包並複製所有這些卡,要么複製咒語本身以稍後獲得第二個隨機包。

嘗試舊的 Control 也應該很有趣克蘇恩戰士甲板,因為死人之手意味著抽出更多的克蘇恩副本,末日召喚者(復活克蘇恩),以及古代持盾者(克蘇恩的盔甲)。我已經準備好吹掉舊甲板上的灰塵並嘗試各種可能性。


(5) 傳播瘟疫
類型:咒語
班級:德魯伊
稀有度: 稀有的
召喚 1/5 聖甲蟲嘲諷。如果你的對手有更多隨從,請再次施放該技能。
來源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭曉

今天早些時候,Dan“Frodan”Chou、Brian Kibler 和 James“Firebat”Kostesich 將此咒語稱為“釋放瘟疫”。

這當然就是這個,只不過不是帶有衝鋒的狗,而是帶有嘲諷的 1/5 聖甲蟲,形成了一堵牆。這是對抗仇恨套牌的一個非常有效的策略,因為 1/5 統計數據對於大多數區域效果法術來說相當持久。他們不太可能清除棋盤,但如果比賽晚於第 5 回合,請記住德魯伊有許多增益選項。

讓我們假設這些聖甲蟲中的一部分能夠存活到下一個回合,或者這是第 9 回合的比賽,而他們只是第一次拿下棋盤。進化的孢子如果這些聖甲蟲中的任何一個獲得了聖盾、+3 生命值、+3 攻擊力,甚至是 1/1 植物亡語,就有可能使所有這些聖甲蟲成為一場噩夢。這看起來像是德魯伊在這次擴張中最強大的法術之一,並且可以帶來一些可觀的紅利。


現在就這些了。明天回來進行另一輪卡牌分析,我們即將邁向下週的發布日期。另外,請記住,暴雪承諾會揭露更多死亡騎士。 Shacknews 將在這些英雄揭曉後對其進行更深入的分析。

有什麼協同想法或想法嗎?加入對話並在評論中告訴我們。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?