必須走得快……然後呢?
作為一個成長於 20 世紀 90 年代、痴迷於遊戲的孩子,我第一個清晰的記憶是世嘉和任天堂之間的遊戲機戰爭,這場戰爭從雜誌的頁面蔓延到操場和客廳。丹尼是我三年級時最好的朋友,他從馬裡奧狂人的行列中叛逃,去做任天堂沒有做的事情。在我父親家,我哥哥有一輛創世紀。在我媽媽家,我有一台超級任天堂。不過那也沒關係。我玩刺猬索尼克2 和哥哥一起玩,每隔一個週末我就拖著我的 SNES 玩《超級瑪利歐世界》。
透過我們的經驗交流,我對自己的遊戲品味有了更多的了解。首先是美國世嘉公司的面對面廣告發揮了魔力。雖然我更喜歡馬裡奧和他的朋友們深思熟慮、精確的平台遊戲,但索尼克是一隻很酷的貓。他也是一個速度很快的人。他以極快的速度穿過循環,衝過障礙物,穿過隧道,儘管我已經足夠大了,知道「爆炸處理」只是一個流行詞,但它仍然令人印象深刻。即便如此,速度還不足以贏得我的青睞。別誤會我的意思。我從來不喜歡索尼克。我只是不想買他和世嘉賣的東西。從過去幾十年來索尼克遊戲的銷售不佳和批評評價來看,許多其他遊戲也是如此。這隻速度快的刺蝟因大量 2D 和 3D 產品的臃腫而不堪重負,這似乎表明該角色的製作者不知道是什麼讓他在 20 世紀 90 年代受到這麼多人的喜愛。
值得讚揚的是,世嘉的掌權者最終意識到他們弊大於利,並將索尼克的紅白相間的潛行遊戲交給了克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)以及 PagodaWest Games 和 Headcannon。這三人謹慎地忽略了 1994 年之後發行的所有索尼克遊戲並封裝在其中索尼克狂熱我逐漸發現,這些基本要素使得前幾款《索尼克》遊戲在許多方面都變得如此有趣。
自由自在、無拘無束
《索尼克狂熱》以 Green Hill Zone 開頭,這是原版遊戲的起始“世界”,也是許多加入新遊樂場的粉絲最喜歡的區域之一。新的領域很紮實,但舊的但好東西值得特別提及,因為它們構成了《索尼克狂熱》如此偉大的基石。
每個古老而美好的區域都從熟悉的地形開始,然後逐漸融入新的機制和區域。化工廠區仍然讓你快速穿過許多管道,但你不再像傳統那樣潛入一根管道中觀看索尼克滾過,而是到達了十字路口,你必須選擇下一步要走哪根管道。在同一區域有巨大的注射器,浸泡在化學物質池中,當你與它們相互作用後,這些物質會產生浮力,這樣你就可以跳起來達到更高的高度。
與索尼克形成時期相比,Boss 戰更加突出。你不會在每個區域的盡頭與艾格曼博士對峙,而是在每個關卡後與他對抗。有許多復古的遭遇戰集中在找到老闆的弱點並猛擊它,直到它爆炸成一陣火焰並解放動物。當公式有變得陳舊的危險時,這群人中最好的人會改變一切,這樣的戰鬥以一輪 Puyo Puyo 的形式展開。
《索尼克狂熱》新舊理念的完美結合讓我看到了關卡設計(Whitehead 和公司處理得巧妙,就好像他們開創了這個角色及其品牌的平台遊戲)和他的速度之間的精彩相互作用。你可以作為一個被動的觀察者來玩《索尼克狂熱》,踩下踏板,驚嘆於風景飛逝的速度。但如果這樣做,你就會錯過驚嘆於令人難以置信的關卡規模以及每個關卡提供給你探索的大量秘密、能力提升、迷你遊戲和地形的機會。
這些品質在《索尼克》的最佳遊戲中得到了體現,但《瘋狂》的添加使其成為一款比前作更加活躍的遊戲,對我來說,它的樂趣也提高了一個數量級。
保護工作
《索尼克狂熱》的技術血統進一步證明了該遊戲在經典與現代之間的完美平衡。揚聲器發出模糊的聲音效果,向 Yamaha YM2612 聲音晶片眨眼並點頭,為 Genesis 唱頭提供了輕微失真但獨特的品質。雖然我以前對《索尼克》的遊戲玩法漠不關心,但我從未嘲笑過它的曲調。 Sonic Mania 的配樂繼承了這一火炬,涵蓋了最熱門歌曲的混音以及大量低音和腎上腺素的新耳蟲。從圖形上看,這款遊戲更加細緻入微,它的調色板和像素化個性可以直接從世嘉的16 位元機器上借鑒,並透過一些小修飾增強,使其具有現代光澤,同時又不影響其復古外觀。
諷刺的是,《索尼克狂熱》唯一的缺點來自於它最好的前輩。後面的一些關卡包含了減慢你速度的機制,這是特許經營權中的一個失誤,因為它讓光速看起來很緩慢。選擇放鬆心情並到處閒逛是一回事。讓遊戲透過在你的道路上拋出令人沮喪的敵人配置和其他減速帶來為你做出選擇會破壞樂趣。
另一個問題,在某種程度上是一個好問題,是《索尼克狂熱》結束得太快了——事實上,是在雙倍時間,因為這款遊戲足夠好,可以坐下來一口氣完成。在不知不覺中,您已將艾格曼博士的所有巨型機器人變成了廢金屬,並釋放了數百隻森林小動物。這證明了《索尼克狂熱》的質量,片尾字幕會讓你渴望更多,而不是把盤子推開,已經害怕世嘉接下來計劃提供的任何半生不熟的索尼克菜餚。
回顧過去,展望未來
多年來,復古熱一直在熱烈燃燒,導致大量無恥的懷舊搶奪。身為一個對刺蝟索尼克抱持矛盾態度的人,我可以有把握地說《索尼克狂熱》不是其中之一。懷舊不是遊戲的核心,而是一個基礎,旨在支持使《索尼克》變得偉大的角色、視覺、音頻和設計風格,而不是強迫該系列成為它不是、也不應該成為的東西。
《索尼克狂熱》既是對過去的衝擊,也是通往索尼克未來的蟲洞,繞過了 90 年代初期的一切。歡迎回電,留下來親眼看看索尼克的監護人為他的未來準備了什麼。
本評論基於發行商提供的 PS4 數位下載。 《索尼克狂歡》將於 8 月 15 日在 Xbox One、PS4 和 Switch 上發布,並將於 8 月 29 日在 PC 上發布,售價 19.99 美元。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。