混亂特工評論:身份危機

混亂特工評論:身份危機

混亂是令人興奮的,但中間的時刻卻被阻礙了。

分拆的問題在於,原始財產通常會投射出令人難以置信的巨大陰影。 《黑道聖徒》開始了自己的發展之路,不得不逃避與同類遊戲《俠盜獵車手》的比較,最終成為犯罪驅動的開放世界動作/冒險的權威諷刺作品。 《混亂特工》是《黑道聖徒 IV》結局之一的直接衍生作品,雖然它確實建立了自己的某種引人入勝的小說,但它受到了正在遭受自身身份危機的遊戲設計的阻礙。

《混亂特工》的主要內容是組建一支由三名特工組成的小隊,前往韓國首爾進行一些……嗯……混亂。特工們都擁有感覺截然不同的武器和能力。無論您的遊戲風格是什麼,都有一種量身定制的風格,包括完全專注於近戰戰鬥的角色。在《混亂特工》的15 個難度中,你可以在低端與你最喜歡的角色一起自由發揮,但如果你想在更高的級別上保持活力,你就必須精心管理你的團隊的組成和能力。然而,當你向敵人射擊或揮舞時,《混亂特工》的效果最佳。

從視覺上看,《混亂特工》非常流行。遊戲非常非常紫色,但首爾、許多特工和敵人都脫穎而出。更好的是,螢幕上可以同時出現大量不同的效果,從切換角色的扭曲到爆炸,它們都非常令人印象深刻。不幸的是,儘管藝術設計和效果充滿活力,《混亂特工》的開放世界卻毫無生氣。

任務結構圍繞著故事任務和你為解鎖新特工所承擔的任務。有些特務任務是你在閒暇時完成的支線任務,但有時,作為故事的一部分,你需要解鎖特工。不幸的是,對於這兩種類型的任務,你都必須穿越開放世界才能完成它們。

空間足夠大,駕駛將成為您的主要交通方式。駕駛機制運作良好,只是讓你從 A 點到達 B 點,但當遊戲試圖加入戰鬥時,就會崩潰。作為任務的一部分和自由漫遊時,你需要使用以下方法擊落其他車輛促進並撞擊它們。這個動作給人的感覺是不重且不一致的,就像首爾發生的大多數事情一樣。這種不一致的另一個例子是在一次無辜公民受到精神控制的任務中暴露出來的。在開放世界中,在槍戰中碾壓或擊中公民不會產生任何後果。因此,在這次任務中,射擊受精神控制的公民或使用近戰將設備從他們頭上擊落以便他們能夠安全逃脫的決定沒有分量。即使是間接的線上多人遊戲也感覺像是事後的想法,只涉及一些瑣碎的任務,例如殺死大量特定類型的敵人。該進度是在單獨的遊戲中追蹤的,玩家之間沒有互動。

我仍然在開放世界中經常遇到錯誤,包括在執行特殊任務期間無法進入車輛(無法呼叫另一輛車,所以我不得不重新啟動),整個目標沒有生成或突然出現在我周圍,並遇到儘管我攻擊他們卻沒有意識到我存在的敵人。大部分位於城市地下的線性部分具有重複的設計,也無法避免問題。很多時候,我會被引導到一扇門前,以便向前移動,但必須等待門後面的空間被渲染出來。

很像這個系列遊戲它的靈感來自《混亂特工》中有很多風格。特工的集合是多樣化的,他們的個人風格突出,聲音工作紮實。當你完成任務時,經常會有玩笑,考慮到你經常切換角色,每個特工都會以自己的方式做出反應。他們甚至在戰鬥中插話,出租我知道他們更適合我目前正在對抗的敵人。他們的個性從每一行字滲透出來,而不僅僅是不同聲音的相同陳述。

在《混亂特工》中,你也可以透過對話獲得大部分幽默時刻,而這些時刻大多是偶然的。遊戲中的多樣性令人難以置信,但對於那些不喜歡《Volition》主要幽默的人來說,影響可能會減弱,因為有時會依賴刻板印象。如果說《黑道聖徒》的幽默是純粹的威士忌,那麼《特務》就是加了水的威士忌。這是更多適口,但如果你一開始就不喜歡威士忌,那就沒什麼幫助了。

《混亂特工》蘊藏著巨大的潛力,但尚未被充分認識到。射擊和能力很有趣,角色很有趣,可以單獨發展追隨者,但一切都受到半生不熟的開放世界的阻礙。無論拍攝多麼有趣,中間的時刻總是一件苦差事。如果這是為了推出一系列新遊戲,那麼最初的努力就會在發射台上化為泡影。


本評論基於發行商提供的 PS4 代碼,並且遊戲是在 PS4 Pro 上玩的。 《混亂特工》現已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]