安德魯豪斯 (Andrew House) 對索尼迄今為止在 VR 領域的領先地位並不滿意。
索尼似乎滿足於擁有不再投資便攜式遊戲市場,完全專注於主宰我們的客廳。這項工作的一部分是虛擬現實,他們目前主導的市場在銷售方面,但該公司對自己輕鬆的領先地位感到不太滿意。儘管索尼佔據市場領導者的地位,但索尼執行長安德魯豪斯表示,其他公司需要創造公平的競爭環境。
在與路透社House 證實,截至 3 月的財年,索尼遊戲業務的營收將達到 16 億美元。這些收入的很大一部分涉及 VR 耳機,該耳機最近經歷了包含 PlayStation 相機,價格略有下降但 House 意識到,從長遠來看,競爭更有利。
「對於這樣一個全新的類別,你希望各種平台都表現良好,以創造潮流並吸引觀眾,」他說。更多競爭對消費者有利,為他們提供更多選擇,並迫使企業在價格和內容上競爭,以使他們的個人產品脫穎而出。在大多數情況下,這對企業來說也更好,因為它培養了一個持續時間更長並且在其生命週期內保持盈利的市場。
索尼可能會看到一些競爭微軟即將推出的混合實境耳機系列來自宏碁、聯想、戴爾、惠普和可能是三星,但我們不知道這些設備是否能夠提供接近 PS VR 的體驗,HTC Vive,或 Oculus Rift 提供。話雖如此,Vive 和 Rift 很可能是索尼希望和/或預期的競爭對手,它們將透過當前的 VR 耳機迭代或在不久的將來的新設備縮小差距。 PS VR 無法提供 Vive 和 Rift 能夠達到的完整體驗,但它可以輕鬆地將其添加到超過 6000 萬台 PS4 的安裝基礎中,從而大大受益。我們都只能等待,看看事情會如何發展。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。