索尼希望在四月中旬之前實現突破 100 萬台大關的目標。
根據索尼今天發布的公告(透過邊緣)。 PSVR於去年10月推出,已售出 915,000 件截至二月。
根據產業市場研究公司的數據,PlayStation VR 達到了號稱的 100 萬銷量的里程碑,進一步領先 Oculus Rift 和 HTC Vive超級數據,到 2016 年底分別售出了 243,000 輛和 420,000 輛,但與500萬台Gear VR三星已售出的裝置。
索尼互動娛樂美國公司總裁兼執行長 Shawn Layden 對 PSVR 的成功似乎持保留態度。 「它仍然只有一百萬台,」他說。作為參考系,索尼已售出超過5 千萬台 PlayStation 4 遊戲機,使得 PSVR 的採用率看起來相當小。
儘管如此,萊登還是很樂觀,他預計由於可用性的提高,到今年年底銷量會很高——這是任何產品成功秘訣的關鍵因素,而索尼在上個假期未能成功。 「我們將在市場上提供更自由的供應。去年聖誕節前後,我們已經到了在任何地方都很難找到 VR 的地步。所以我們當時取消了一些促銷活動,因為我們沒有我想推廣一個平台,讓人們發現他們無法獲得它,我不想創造更多不滿意的客戶。
如果不是軟體匱乏,PSVR 可能會做得更好。 VR耳機推出去年秋天,我們進行了一系列短暫但令人印象深刻的比賽。 Layden引用的數據顯示,用戶已經購買了525萬款PSVR遊戲,平均每次遊戲時間為25分鐘。發布的串流很快就變成了涓涓細流,索尼希望盡快糾正這個問題。
「當新遊戲機或新平台發佈時,發布當天會有很多活動推動,」雷登說。 「然後,在下一個遊戲發布之前,不可避免地會有一段間歇期。我認為我們現在就看到了這種情況的發生。遠點是其中的主角,我們將在 E3 上討論其他一些遊戲。
另一個可能導致一些消費者推遲購買 PSVR 的癥結在於它的生命週期。今年 11 月,PS4 迎來四週年生日。在上一代(PS3、Xbox 360 和 Wii)之前,大多數平台都持續了四到五年。雷登和索尼仍在嘗試預測 PSVR 在一年後的發展,更不用說五年或更長時間了。
「我們仍在努力準確了解人們想要透過這種媒介做什麼,」雷登說。 「很難對此做出預測。人們會希望它更小、更輕、無線——這些都是我們從傳統迭代過程中看到的東西。但我不認為能夠告訴你 VR 是什麼看起來會像2018 年或2019 年。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。