《茶杯頭》評論:快樂旋律

《茶杯頭》在很多方面都是復古。其中的圖形風格讓人想起 1930 年代的老式卡通短片,手繪風格因迪士尼、華納兄弟和米高梅影業成立初期而聞名。老式電影中的經典跟踪效果和黑膠唱片的單聲道聲音中熟悉的開場聲音。

然後還有另一種方式的回歸,也閃回到電子遊戲的早期,從純粹的無情難度的意義上來說。沒有其他方法可以表達這一點。茶杯頭是難的。它很難「讓你的控制器生氣」。但 Studio MDHR 的平台 BOSS Rush 遊戲如此受歡迎的原因在於,它對公式進行了現代化改造,使其值得不斷地再次嘗試。

細節中的魔鬼

從演示的角度來看,Studio MDHR 在《茶杯頭》中所取得的成就幾乎不可能不令人驚嘆。這篇評論的開頭簡短地提到了這一點,但對 1930 年代主題的強烈熱愛貫穿了整個遊戲。顆粒感十足的復古電影效果從片頭開始,永遠不會消失。加載螢幕是一個顆粒狀的黑色螢幕,上面有一個可以翻轉的舊沙漏。甚至主選單也保留了玩家個人資料圖片的顆粒效果。

它貫穿整個遊戲,有一個手繪的世界,手繪的敵人看起來就像是舊的 Merrie Melodies 短片中的東西。老闆們並沒有被“殺死”,而是被擊倒並留下了滿眼星星的老派“頭暈”台詞。最重要的是,每個關卡之前都有一張老式的標題卡,就好像它正在設定一個卡通短片一樣。 《茶杯頭》的主題非常精彩,藝術和音頻團隊的表現都值得讚揚。

這個故事也符合那種古老的美感。茶杯頭和馬克杯人潛入魔鬼賭場,因為過於自大而在一場擲骰子遊戲中失去了靈魂。為了安撫黑暗之王和他愚蠢的走狗,骰子王、茶杯頭和馬克杯人必須與全國各地的首領作戰,而這些首領都欠著魔鬼的債。世界之間的過場動畫令人愉快,唯一的抱怨是它們太簡短了。魔鬼和骰子王的場景很有趣,如果能看到更多這樣的場景就好了。

一杯溫暖的痛苦

我有沒有提到《茶杯頭》很難?因為茶杯頭很難。茶杯頭是真的難的!

首領遍布世界各地,每個首領都有自己獨特的攻擊模式和多個階段。我們的想法是打敗他們所有人,儘管茶杯頭只獲得了三擊。嘗試在三擊中擊敗 Boss 聽起來很容易,但這些 Boss 戰都沒有檢查站。死亡意味著一切必須從頭開始。再加上許多 Boss 攻擊都受到彈幕地獄元素的啟發,《茶杯頭》變成了一種受虐狂。

跑轟階段同樣困難,這要歸功於精確的平台和跨越每個階段的獨特噱頭。這些平台階段是必須的,原因我稍後會談到。它們是可以跳過的,但不建議這樣做。這些階段都有自己的煩惱來源,無論是難以避免的敵人模式或是突然出現的突然出現的敵人。也沒有辦法恢復生命值,所以一旦茶杯頭被擊中,那就是一擊了。三連勝,他出局了!

在將控制器扔到牆上幾十次之後,《茶杯頭》的最佳元素開始變得清晰。 《茶杯頭》充滿了殘酷的挑戰,但這些挑戰都不是不公平的。 Boss 和跑轟階段是完全可行的,並且在 Cuphaed 的機制範圍內。遊戲不需要複雜的按鈕輸入或特殊物品。這是一個反應問題,利用這些自然反應來完成一個關卡是真正令人滿意的。每當茶杯頭死亡時,遊戲結束畫面都會顯示關卡即將結束,這也很有幫助(儘管有時會加劇)。這是一種低調的機制,能夠提供繼續嘗試的動力。

朋友也可以玩合作遊戲,感覺是絕對必須的。合作玩家可以透過遊戲的格擋系統使彼此復活。在倒下的伙伴的漂浮靈魂離開屏幕之前對其進行招架將使他們再次受到攻擊。這是一個重要的機制,因為團隊合作可以讓玩家走得更遠。對於單人玩家來說,死了就死了,沒有任何第二次機會的希望。誠然,復活機制很難實現,尤其是在螢幕上充滿危險的情況下,但至少這個想法是存在的。

吸管杯

《茶杯頭》確實有一個難度設置,它比簡單地降低疼痛有更實際的用途。在世界中前進是遊戲的一個重要方面,主要是因為《茶杯頭》在跑轟關卡中收集金幣。透過從 Porkrind's Emporium 購買物品來升級 Cuphead 的庫存是平衡與 Boss 對抗的最佳方式,而進入後續關卡的最佳方式是在「簡單」難度下面對這些 Boss。

簡單難度的 Boss 戰鬥讓休閒玩家更容易上手,同時也能作為重要的練習環節。它們讓玩家了解在進行「真正的」戰鬥時會發生什麼,它們本身也提供了足夠的挑戰。 「簡單」的 Boss 戰無論如何都不容易,儘管 Boss 確實有所保留。在簡單模式下,整個階段都會被跳過,老闆會為任何敢於在常規難度下應對它們的人提供令人討厭的驚喜。

不幸的是,對於那些只想就此止步的用戶來說,簡單難度並沒有真正的終結感。嘗試進入遊戲的最後部分只會觸發一個簡短的過場動畫並使玩家返回。那些希望至少能體驗到真正的最終 Boss 所提供的簡化的最終 Boss 戰鬥的人將會感到失望。

這就是大家

《茶杯頭》是對過去時代的一次愉快的閃回,無論是在動畫方面還是在視頻遊戲的難度方面。人們很容易迷失在這個華麗的卡通世界中,並被遊戲角色的純粹美麗和奇思妙想所吸引。然後強度就會增加,它成為今年最具挑戰性的電玩體驗之一。

但《茶杯頭》最棒的一點是,挑戰感覺是可以實現的。這是一種正確的挫敗感,這種挫敗感會讓一個人覺得只要再嘗試一次就能獲勝。這種類型的遊戲很容易讓人感覺廉價,但絕不感覺不可能。這是一件華麗的作品,也是一款反覆啜飲感覺更好的杯子。


此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《茶杯頭》將於 9 月 29 日星期五在 Xbox One 和 PC 上發售,售價 19.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?