Visceral 的死亡及其星際大戰遊戲的多種形態

對線性單人遊戲的擔憂甚至還沒有觸及 Visceral Games 在關閉之前所經歷的問題的表面。

Visceral Games 的關閉、他們正在開發的《星際大戰》冒險遊戲願景的轉變以及 EA 對這一轉變的評論引發了整個遊戲界的巨大討論。單人遊戲正在消亡嗎?是德軍總部 2 最後的歡呼? EA將消滅多少工作室?這些問題都沒有明確的答案,但我們確實透過新發布的報告獲得了有關《Visceral》的結局和《星際大戰》遊戲的更多資訊。

一位作家為我的城市訪問了一些匿名消息人士,以填補 EA 決定關閉 Visceral Games 所缺少的拼圖。對於負責《死亡空間》團隊的粉絲和那些期待即將推出的《星際大戰》體驗的人來說,這是一個令人心碎的消息,根據 EA 的官方聲明,遊戲正在經歷方向轉變。事實證明,正如通常的情況一樣,這個故事還有更多的內容。

星際大戰遊戲在工作室成立時的代號為 Ragtag關閉,但也有一個不同的名字:尤瑪。 《尤馬》本身是一款代號為「牙買加」的海盜遊戲的結果,它取代了《戰地:硬線》的開發而被擱置,而該開發基本上是強加給 Visceral 團隊的。牙買加的海盜概念被尤馬所採用,而「太空海盜」開放世界體驗的概念也已成​​型。

「這將是線性動作射擊遊戲的混合體,如果你在地面上,它會像《古墓奇兵》一樣,但在空間「這將是《黑旗》,」一位參與該計畫的人士告訴 Kotaku。另一位補充說:「你駕駛了千歲隼-艾斯克四處航行、登上其他船隻、襲擊海盜、獲取戰利品等等。

不幸的是,由於《戰地:硬派》的額外開發,這個聽起來美妙的概念注定要失敗。團隊分裂為負責 Hardline 擴展包的人員和負責 Yuma 的人員,這在團隊中造成了更深的裂痕。對於 Yuma MVP 來說,那些在 Hardline 工作的人感覺像是事後才想到的。這一系列事件導致Visceral連續兩年在EA內部健康調查中取得最差成績。

然後是艾米·亨尼格。她在《Hardline》的開發過程中途加入了頑皮狗(她也曾參與過一段時間的開發),並為星際大戰遊戲帶來了新概念。她對開放世界遊戲不感興趣,反而提出代號為 Ragtag 的線性動作冒險遊戲。接受 Kotaku 記者採訪的消息人士一致認為 Hennig 的概念很棒。

「這是我見過的最酷的事情,」一位看過這個故事的人說。 「[Hennig] 從一開始就完全支持這一點。每個人都在嗡嗡作響。

不幸的是,即使在《Hardline》發布之後,事情仍然非常混亂,團隊將全部注意力轉移到了 Ragtag 上。工作室在舊金山的住所太貴了,員工人數不足以滿足遊戲的雄心壯志,而且Frostbite引擎是一個巨大的障礙,無法獨自克服這一切。該引擎由 Dice 為《戰地》遊戲創建,從未用於第三人稱動作冒險遊戲。

「它缺少很多工具,很多《神秘海域 1》中的東西,」一位前員工說。 “僅僅為了讓引擎完成人們認為理所當然的事情就需要一年或一年半的工作。”

他們不僅需要引擎來實現 Hennig 的線性體驗願景,而且 EA 還要求提供額外的多人遊戲模式,以反映提議的尤馬外太空戰鬥。此外,《星際大戰》許可證也引發了一些問題。團隊必須不斷地獲得諸如服裝之類的東西的批准,這限制了團隊的效率。 Hennig 對遊戲的看法與《星際大戰》宇宙中的西斯、絕地和其他更受歡迎的元素相去甚遠,而 EA 高層則高度關注這些內容。

這些事情加上對遊戲終極願景和創新的擔憂,讓 Visceral 度過了艱難的 2015 年,然後《星際大戰:前線》問世了。 EA Motive 最初是在蒙特利爾創建的,計劃幫助 Visceral 開發他們的遊戲,但在 EA 認識到第一款《前線》遊戲受到的主要批評後,他們被轉移到《前線 2》的單人遊戲上。 Visceral 已經在員工方面陷入困境,這基本上是棺材上的釘子。 EA 禁止他們僱用更多員工,由於團隊規模較小,多人遊戲部分也被削減。

2016年,更多員工被解僱。其他人全年都離開了,由於 Visceral 和 Naughty Dog 之間的運作方式存在差異,Hennig 開始與團隊中的其他人發生衝突。重要的角色仍然空缺,進展仍然緩慢,員工的離職加速到了2017年。多問題。溫哥華的存在本質上是一種接管。當《Visceral》被關閉時,許多人表示這件事不可能以其他方式結束。

「老實說,這是一次安樂死,」一位前 Visceral 員工對 Kotaku 說道。 「這與是否是單人遊戲無關。我不認為這與此有任何關係。那場比賽永遠不可能出色地問世。

這個故事就像一場瘋狂的過山車之旅,其中有一些聽起來令人難以置信的遊戲概念,但卻消失在廢墟中。 EA 溫哥華現在正在獨家開發這款遊戲,我們只能拭目以待,看看他們會帶來什麼。

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]