《風暴英雄》開發者對 2017 年暴雪嘉年華中的半藏、阿萊克絲塔薩、潛行等遊戲進行了開發

風暴英雄即將推出更多龍樞紐之龍。阿萊克絲塔薩和半藏都將被證明是暴雪 MOBA 中的強大力量,正如我們的證據所證明的那樣動手時間和暴雪嘉年華上的兩個角色。但 Shacknews 仍然希望了解更多有關遊戲最新可玩角色的資訊。

這就是為什麼 Shacknews 在暴雪嘉年華開幕當天停下來與英雄設計師 Jade Martin 和動畫師 Lana Bachynski 進行了交談。除了討論阿萊克絲塔薩和半藏將為Nexus 帶來什麼之外,我們還討論了《風暴英雄》將會帶來什麼,包括新的遊戲更新以及老玩家和新玩家在未來幾個月可以期待看到的內容。

Shacknews:團隊是如何決定讓阿萊克絲塔薩和半藏同時發佈公告的?

傑德馬丁,英雄設計師:這是一個複雜的問題,但我們會查看我們的英雄名單,看看我們希望將哪些人帶入《英雄》以及我們希望填補哪些角色。因此,領導者往往會聚在一起討論潛在的英雄,並找到我們正在尋找的東西。阿萊克斯塔薩是個熱門人選,因為她是粉絲的最愛,而且她有能力變成一條龍,我們一直在尋找這個英雄可以做到的獨特之處。所以這就是我們決定選擇她的原因,她有獨特的輪廓,她可以變成一條龍,她非常具有標誌性。

當我們想要跟進時,我們知道我們想要一名刺客。我們正在尋找對阿萊克絲塔薩這個角色的支持。當我們有了半藏時,我們覺得做這個雙龍會很有趣......幾乎是一個很酷的雙龍同時公告。半藏是另一個深受粉絲喜愛的人。那裡有很多半藏主力,所以我們期待著把他帶到時空樞紐。

Shacknews:團隊是如何進行 Alex 的設計的?你是如何決定用她的人類形態作為角色,用她的龍形態作為特徵的?

馬丁:Matt Villers [風暴英雄遊戲設計師] 是 Alexstrasza 的首席設計師,我認為我們的目標是我們最希望她以人類形態出現。那時她會痊癒,那時她會和她的團隊在一起,但我們想讓龍後成為一個標誌性的時刻。所以當她談到這一點時,你知道你真的必須尊重她。那是她最危險的時刻,她將能夠比她在基本狀態下更好地支持她的團隊。其中一部分也是因為龍的巨大。我確信拉娜可以就此多談一點。龍非常巨大,所以在我們的遊戲中,讓龍主要出現在戰場上是行不通的。這太麻煩了,而且她會覆蓋太多戰場,所以我們希望能夠選擇她何時進入該模式,這就是我們分開這兩種形式的原因。

Shacknews:與《魔獸世界》和《爐石戰記》等其他遊戲中的外觀不同,你對 Alex 的設計有何看法?

拉娜‧巴欽斯基,動畫師:我們在《風暴英雄》中必須考慮的主要事情之一是我們獨特的攝影機視角。我們是由上而下的等距視圖,距頂部 3/4 角。你能看到什麼?你必須稍微調整比例才能形成獨特的輪廓。接近動畫,就像傑德所說,她很大。她在銀幕上有幾吋寬,身材魁梧,是一股不可忽視的力量。這是一個美妙的、標誌性的時刻,但在動畫方面非常具有挑戰性。

所以他們實際上開發了新的轉向技術,以確保當你在空間中導航時,她是下列的你。當你轉身時,她並不像我們的許多英雄那樣立即轉身。 《英雄》的重點在於遊戲玩法和反應能力。她是龍,她必須感覺大的。她不可能一下子就變成180度。所以她轉過身,你可以感覺到那條龍的身體和重量,所以她感覺和她演奏的一樣強大。

Shacknews:《鬥陣特攻》中半藏的能力與時空樞紐的關係有多密切?

馬丁: 真的很接近,說實話。每當我們希望將英雄從《鬥陣特攻》轉移到《時空樞紐》時,我們都會了解到這兩款遊戲都有粉絲。我們希望他們感覺自己正在扮演那個角色,但卻在時空樞紐。我們知道我們可以採取一些自由措施。

他的(Q)是風暴弓,他可以像在《鬥陣特攻》中一樣為它充電。他可以沿著直線引導它,並無限期地引導它,直到最大距離,然後他可以將其釋放,三秒後他可以再次施放它。

他的(W)是散箭,我想大家都很熟悉。他可以發射一支箭,當它擊中地形時,它會分裂成另外五支箭。一個真正優秀的半藏會觀察敵人的位置並選擇他們要射擊的位置,嘗試獲得霰彈槍效果並獲得一些瘋狂的爆發傷害。所以你要不斷地和他一起觀察地形。我們實際上為半藏引入的一項技術是能夠在他接近地形邊界時顯示地形邊界。這對他的散佈箭來說很酷,因為我們實際上向您展示了銀行射擊,因此您將了解散佈箭將在該地形上發生的位置。它也非常適合他的特質,即自然敏捷,這使他能夠跳過地形。因此,為了給他機動性,允許他開店並遠離人群,並在安全距離外戳戳。

他的(E)是音速箭,在《鬥陣特攻》中它可以揭示每個人並讓你看穿牆壁。在我們的遊戲中,我們沒有 X 射線視覺,但我們可以揭示一個區域,因此您向目標位置射擊,它會揭示一個大區域。它與暴風弓配合得非常好,因為他的射程實際上比他的視野範圍還要長。因此,透過發射音速箭,它會揭示出一個更遠的區域,您實際上可以從那裡開始將人們戳下來。所以它會給你一種知道敵人在哪裡的欺騙感。

Shacknews:所以它的工作原理類似於麥迪文的烏鴉,你可以在其中暴露大片區域?

馬丁: 確切地!有趣的事情之一是,我喜歡在內部稱之為「靶心效應」。如果你發射音速箭並且它落在英雄身上,它會跟隨他們。這很難做到,因為這是一個緩慢移動的技能射擊,但當你這樣做時,你會受到一些傷害,它會跟隨他們,你對自己感覺非常好。

然後是他的英雄能力。 Dragonstrike 與《鬥陣特攻》中的英雄模式相同。你射出一支箭,兩條雙生龍出來,對中心造成更多傷害。我們也確實可以採取一些自由行動,對於他的第二個英雄,這是我們必須做的事情之一,這是《風暴英雄與龍之箭》所獨有的。這是一種全局能力,他可以射擊它,它會穿過地圖並影響第一個被擊中的敵方英雄,使他們和任何陷入爆炸的人暈眩。

巴欽斯基:擊中它們的距離越遠,造成的傷害就越大,眩暈時間就越長。

Shacknews:那麼可以從地圖的另一邊進行攻擊嗎?

馬丁: 是的!絕對地!因此,如果我死了,復活了,但我的團隊仍在推進,我可以向下路發送一支箭,幫助他們殺死。

巴欽斯基: 這最終的遠程刺客!

Shacknews:風暴英雄明年將獲得一些重大的遊戲更新。您能描述一下針對休閒玩家和新手的一些變化嗎?

巴欽斯基:我最興奮的事情之一就是基於表演的配對。我認為這對所有人都有好處。基本上,他們從所有不同的英雄那裡收集了很多很多的統計數據,根據遊戲風格,他們意識到某些數據對每個英雄來說更為重要。因此,如果你有伊利丹,他會造成大量傷害,佔領僱傭兵營地,不會經常死亡,並且在分析你的表現時,還有一些其他統計數據會更重要。因此,他們不會只是說“你贏了或輸了”,而是說“好吧,你在那場比賽中表現得非常好”,所以即使你輸了,它也能為你找到更好的比賽。因此,快速配對中的人們更有可能找到有類似經歷的人。

Shacknews:在更新頁面您已經由職業玩家和主要社群成員進行了這些變更。我對他們對這些變化的回饋很感興趣,尤其是秘密返工。回饋主要是正面的還是擔心變化太大?

馬丁:潛行對新玩家來說確實會讓人感到壓抑。如果您沒有玩過 MOBA,那麼您不知道該尋找什麼。然後,讓一個你幾乎看不到的閃閃發光的刺客出來,彈出你,然後殺死你,對抗並不是很有趣。所以我們正在努力解決這個問題,其中之一就是隱形機制。

就職業場景和社區而言,當我們將他們引入時,他們實際上對此感到非常興奮。他們認為這很酷,因為我們不僅改變了隱身,我們還更新了那些隱身英雄,為他們的基礎套件添加更多力量。因為隱身功能非常強大,所以我們必須投入大量精力來證明它們可以隱身,這使得他們的基礎裝備比其他英雄稍弱一些。因此,這讓我們能夠做的是,將一些隱藏的東西放回他們的基礎套件中,並使他們在電子競技比賽中更加可行。

我可以舉一個瓦莉拉的例子給你。所以瓦莉拉嚴重依賴隱身,也許比我們其他任何隱身英雄都更依賴,因為她擁有她所使用的隱身能力。透過這個隱身更新,雖然人們可能可以透過著色器更好地看到她,但你必須真正注意,因為一旦她接近範圍內,她實際上會在她施放技能時瞬移到你身邊來自隱身。所以她所有的能力其實都會讓她緊挨著他們。因此,雖然她可能失去了真正伏擊和偷襲某人的能力,但如果她小心定位,她仍然應該能夠進入這些位置並跳到某人身上,而以前,她可能無法做到這一點。

巴欽斯基:目標是將隱藏的力量拉出並轉化為英雄的戰略力量。

馬丁:因為目前來說,隱身是個考驗眼睛的事。如果你沒有通過視力測試,你就會失敗,而且感覺會很糟糕。所以我們只是想解決這個問題,重新調整並平衡力量。

Shacknews:最後我想問關於戰場的問題。該團隊在 2017 年為戰場提出了一些獨特的想法。

馬丁: 我們一直在迭代。我們剛剛發布了 Volskaya Foundry,它為您提供了一個活動,如果您贏得活動,您可以捕獲一個機甲,並且可以駕駛和射擊它。這是一輛兩人載具,非常獨特的地圖機制。所以我們一直在探索。我很樂意向您提供我們正在探索的所有想法,但我們最好保密。因為老實說,事情總是在改變。我們可能喜歡今天正在內部測試的某些東西,但下週,情況可能會完全改變。我們的遊戲中總是有一些東西在不斷發展,所以我們永遠不會決定一件事,直到它真正發佈為止。儘管我很想了解更多細節,但我真的不能。


阿萊克絲塔薩和半藏很快就會加入風暴英雄 PTR。 2018 年遊戲更新也將很快發布 PTR,但與較短的角色測試期不同,這些變化會在 PTR 中保留數週,因為暴雪會收集玩家反饋並進行相應調整。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?