《荒野亂鬥》達到100 萬份里程碑的速度比迄今為止任何其他Wii 遊戲都要快,包括任天堂最暢銷的Wii Fit 和Wii Sports,它們分別在七周和十一周內突破了100 萬份銷量。
共同開發遊戲藝術和 Sora Ltd. 合作的《任天堂明星大亂鬥》目前計劃在北美發行3月9日。因期待而失去理智的玩家可以透過 Shacknews 來緩解痛苦大規模亂鬥截圖庫其中包括 150 多個影像集。
天哪,我非常努力地討厭這個遊戲,但我不知道我是否還能繼續。這些荒謬的戰鬥場景的想法總是讓我感到厭煩……實心蛇與皮卡丘?讓我他媽的休息一下。我是否對我的遊戲太認真了?難道我就不可能享受嗎?每個人似乎都對此感到興奮,我不想感覺自己只是成為炒作機器的受害者。
同樣重要的是要注意,我以前從未玩過粉碎兄弟遊戲,如果我現在開始,我會自己玩。
老兄,粉碎兄弟們。對我和我的朋友來說,這是有史以來最好的派對遊戲。
作為一個單獨的經歷...嗯,除了練習你的leet技能之外,沒有那麼好。亂鬥應該有更重要的單人元素,但我們很快就會看到。
並回答你的問題“我是否太認真地對待我的遊戲?”是的。
為什麼要討厭一款遊戲,尤其是一款毫無疑問很棒的遊戲?
是的,我的措辭很糟糕..只是我看到了照片,我想說「你們到底怎麼了?你們怎麼能喜歡這個?」。我腦子裡有一個小聲音懇求我不要喜歡這個遊戲,我正準備把這個聲音告訴 STFU 並玩得開心。
也許我只是很痛苦沒有人願意跟我玩:(
我曾經像你一樣,蠟。我看了《任天堂明星大亂鬥兄弟》的廣告,我自己想;我勒個去?任天堂為什麼要給狗狗取個好聽的名字呢?馬裡奧是一款很棒的平台遊戲,我喜歡遊戲中描繪的謎題和世界,我不希望他與其他人戰鬥。我是說;所有的角色都被斷章取義,破壞了故事。
我開始越來越不喜歡這個遊戲,每看到一個廣告或預覽,就更厭惡。
直到我嘗試過...
夥計,它讓我著迷。你不應該認真對待這個遊戲(就像我對待其他遊戲一樣),它是一款派對遊戲。和林克一起把皮卡丘的生命踢出,卻被卡比吞下並被炸彈撞出螢幕,這真是太有趣了。遊戲快速、有趣、令人上癮;我已經連續玩了幾個小時了;用 Link 進行懲罰:P
我向大家推薦這款遊戲;不要被遊戲的炒作和「怪異」嚇到,如果你還沒有玩過這款遊戲,請盡快嘗試去做,並以開放的心態來玩。如果您在嘗試後仍然不喜歡它,那將是一種恥辱,但這是可能的,而且您已經嘗試過。
所以對於所有沒有玩過《任天堂明星大亂鬥》的玩家(尤其是wax13),請試試看。我相信你會喜歡它:D
我希望我所有的格鬥遊戲也都是 1:1 的真實比例。 -_-
夥計,如果你有 Wii 但沒有這個遊戲,請去看醫生。 :D
這一點也不愚蠢……精英主義可能會成為障礙,但一旦它出現,我們都會瘋狂地粉碎……
這無疑是我一直以來最喜歡的遊戲系列,毫無疑問,這是我投入最多時間的遊戲,我敢說它比《魔獸世界》還要多。
你聽起來就像我的小表弟。 “我永遠不會玩馬裡奧遊戲。你所做的就是跳來跳去吃蘑菇。我會回去支付光環。”
曾經有一段時間,遊戲不僅僅是以最現實的方式殺人。那時,它的主題是古怪的場景、古怪的角色,最重要的是……純粹的樂趣。拋開精英主義,為了好玩而享受樂趣。
當我再次拿起《馬裡奧銀河》並想起你剛才解釋的內容時,我已經拋棄了我的精英主義。自從我拿起我的第一個 NES 系統(當它回來時)以來,我從未體驗過純粹的遊戲優勢。
困擾我的並不是“怪異”,而是smoochy在上面的帖子中所說的……所有斷章取義的事情都讓我煩惱。我喜歡怪異...馬裡奧在他自己的世界裡很荒謬...我也喜歡像 MGS 這樣的遊戲。把它們放在一起就是我的內褲變成一堆的原因!
儘管如此,你們都讓我相信,如果我不至少嘗試這個,那就是我的失職。我打賭我的妻子也會喜歡它!
感謝您的討論。
斷章取義並讓你接觸到不同的事物是很有趣的。我一直認為林克是個壞蛋,對寶可夢系列中的任何東西都沒有太多尊重。但現在我可以扮演林克,一邊聽著經典的瑪利歐音樂,一邊興奮地衝過去,搶在對手之前搶到強大的精靈球。
它是在線的,所以你總是有人可以一起玩,是的,你確實把遊戲看得太嚴肅了。
加上更嚴肅的角色(例如 Samus 或 Solid Snake)之類的決定是…前衛;但是,遊戲的核心是多人亂鬥部分,你可以選擇扮演誰。
這就是你所創造的…而且玩起來非常有趣 =)
非常有趣,尤其是 4 個人(不知道這支持多少人?)