Skyrim Switch 效能比較顯示解析度和幀速率統計數據

紋理、景深和環境光遮擋已被回撥,但沒有太多其他變化。

雖然上古卷軸 V:天際雖然它已經有好幾年的歷史了,但它仍然經常被認為是上一代主機上最偉大的遊戲之一。 《上古卷軸5:天際》也一直被吹捧為任天堂 Switch 的主要吸引力——甚至在任天堂混合遊戲機發布之前,宣傳圖片和視頻就大肆宣傳了能夠隨時隨地玩《上古捲軸:天際》。

自然,許多粉絲想知道要讓遊戲在任天堂的便攜式遊戲機上運行需要減少多少步驟。事實證明,答案是「不多」。聰明的頭腦在數位鑄造廠我們對 PS4 和 Switch 版本的遊戲進行了一些效能比較,除了降低解析度和一些回撥的圖形設定外,這款遊戲確實表現出色。

《Skyrim》的 Nintendo Switch 版本和 PlayStation 4 版本之間最明顯的變化是遊戲的運行解析度:在對接模式下,《Skyrim》似乎以穩定的 900p 解析度運行。然而,在未連接的情況下,《Skyrim》會動態縮放分辨率,盡最大努力保持遊戲在 720p 左右運行,但偶爾會下降到 896x720 左右。

還有其他警告 - 陰影不那麼動態,繪製距離似乎略有減少,並且在某些場景中,諸如環境光遮擋之類的功能要么被削減,要么完全消失。特別是樹葉的密度比遊戲的其他版本要低,但紋理和整體光澤仍然相當不錯,即使沒有比預期好得多。

儘管如此,舊的論點仍然一如既往地有效——事實上,《Skyrim》在便攜式混合控制台上以近乎完整的形式啟動並運行並不是一件小事,而且大多數尚未深入貝塞斯達龐大開放世界的玩家RPG 可能不會注意到差異,甚至不會在乎差異的存在。至於遊戲的其餘部分如何進行,請務必查看Shacknews 對 Nintendo Switch 版《天際》的評論