照這個速度,《神奇寶貝》可能很快就會超越《索尼克》遊戲,成為遊戲史上第二成功的系列遊戲。
神奇寶貝是超越電子娛樂媒體的遊戲系列。即使在1990 年代末和2000 年代初,人們對這款遊戲的興趣已經增長到幾乎每個美國家庭都知道Pokemon(尤其是標誌性吉祥物皮卡丘)這個名字,並且從那時起的21 年裡,這種情況在很大程度上仍然如此。
現在,二十多年過去了,《寶可夢》已經達到了迄今為止最大的里程碑:該系列最近剛剛在全球範圍內突破了 3 億份遊戲銷量。
這個數字並不是基於任何特定的遊戲或遊戲組;它涵蓋了自該系列誕生以來已發行的全部 76 款 Pokemon 遊戲。這個數字本身也很重要:鑑於該系列迄今為止已有 21 年的生命週期,每年平均發布 76 款遊戲,平均大約有 4 款《口袋妖怪》遊戲發布,這輕鬆超過了視頻遊戲中其他一些大牌遊戲市場。
儘管某些《口袋妖怪》遊戲的銷量肯定超過了其他遊戲,但按照這個速度,可以肯定地說《口袋妖怪》已經成為遊戲歷史上最受歡迎和最賺錢的系列之一;此外,它肯定可以被認為是現代遊戲中最廣泛的特許經營權之一。
不用說,這種成功令人印象深刻。無論如何,我們都印象深刻,我們認為已故任天堂總裁岩田聰也會為它的成功感到自豪。與《神奇寶貝》一樣,岩田聰對任天堂各種遊戲的影響都是巨大的。也許這就是為什麼開發商Game Freak 在《精靈寶可夢 究極之日》和《究極之月》中向岩田聰作出了特別的隱藏致敬。
鑑於最近發布的兩個版本任天堂 3DS 上的《精靈寶可夢 究極之月》和《究極之日》以及持續的流行精靈寶可夢Go,很有可能寶可夢熱還會繼續蔓延。而且,如果即將推出的Nintendo Switch 《精靈寶可夢》遊戲能夠抓住該系列的標誌性魔力,我們可能很快就會開始看到《精靈寶可夢》的整體銷量開始達到傳說中的10 億大關。