Bungie 12 月更新希望讓 State of Destiny 2 再次偉大

Bungie 在承認錯誤的同時加倍努力改進計劃,其中一個有趣的部分就是新的武器等級:Masterworks。

動視和 Bungie 最近因《天命》的失誤而受到密切關注,以至於他們取消了原計劃的歐西里斯詛咒直播以便他們能夠正式解決社區關切的問題。這些擔憂之一是XP 縮放問題,新部落格文章中也對此進行了解決,聲明如下:

「上週末,我們禁用了一種縮放機制,可以上下調整XP 增益,但不會在UI 中反映這些調整。我們的目的是讓節奏較慢的活動與高強度磨削一樣具有獎勵性,而不會混淆顯示的XP 值的變化,但沉默機制的本質背叛了你對《天命 2》透明度的期望。

我們能夠透過伺服器端更改來停用該系統,但現在需要一個新的解決方案來重新平衡命運 2 中的 XP。工作,並將繼續向您提供有關時間表和細節的最新資訊。編碼到我們網站 API 中的值今天正在更新(並且在您閱讀本文時可能已更新),以反映此擴充機制的刪除。在未來的更新中,我們打算將這些內部值和僅顯示值連結在一起,以提高一致性,並確保在進行更改時,它們能夠在我們報告的任何地方準確反映。

完整的聲明可以閱讀這裡但它接著說XP系統將隨著時間的推移進行更新以修復平衡。

看來 Bungie 團隊明白,他們已經讓那些想讓《天命 2》成為常規愛好的玩家放棄了。溝通和內容是開發人員所缺乏的機會,但團隊致力於做得更好。當談到溝通時,我們必須等待,看看隨著時間的推移情況會如何。就內容而言,Bungie 已經有了相當不錯的開端。

即將推出的計劃更新

  • 新系統和獎勵為我們最投入的玩家提供額外的、可選的追求,包括:
    • 新的武器層:Masterworks,它將具有統計跟踪器、隨機、可重新滾動的統計獎勵、獨特的物品工具提示和物品詳細信息屏幕(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
    • 改進了供應商獎勵,增加了人們直接使用傳奇碎片和代幣購買物品的方式(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
    • 添加盔甲裝飾品,當玩家完成特定挑戰時,賦予盔甲視覺排列(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
  • 對完成具有挑戰性的聲望活動的玩家提供更好的激勵
    • 我們的目標是在一月份進行更新,以提供更好的獎勵來完成聲望活動
  • 罷工、冒險和失落區域的獎勵和重玩價值更高
    • 12 月,我們將推出英雄打擊播放清單和更豐厚的打擊獎勵
    • 冒險和失落區域的獎勵仍在我們的關注範圍內,但不會在 12 月更新中提供
  • 克魯斯堡私人比賽
    • 仍以 2018 年初為目標,並期望能更了解新年的確切時間
    • 我們也將把排名 PVP 移至明年優先名單的首位,以支持競技社區
  • 調音例如調整後的霸權評分和更好的生成規則
    • 12 月,我們將推出額外的更新和錯誤修復,旨在改善坩堝的這些區域
  • 更好地激勵完成坩堝比賽(以及退出競技比賽的懲罰)
    • 「戒菸者懲罰」系統目前正在開發中,您可以期待新年內該系統部署的更新
  • 持續改進鐵旗和派系集會,包括獎勵的獨特性
    • 下一個鋼鐵旗幟和派系集會將在這兩個領域引入改進(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
  • 使模組經濟更有趣、更有影響力的改變
    • 槍匠將對 Mod 的獲取方式進行一些更新(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
    • 我們正在探索新年對該系統的更多更新
  • 對 Exotics 的持續改進,包括減少重複實例的調整
    • 我們計劃對錶現不佳的 Exotics 進行調整,並將繼續進行有針對性的更新和改進
    • 新的一年將為 Exotics 添加重複保護
  • 花費剩餘貨幣和材料的新方法(看看你的傳奇碎片)
    • 玩家將能夠在供應商庫存上花費代幣和傳奇碎片(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
    • Xur 也將有新項目(有關更多信息,請參閱下面的 12 月更新詳細信息部分)
  • 表情介面允許玩家同時裝備“鹹味”、“辣味拉麵”、“六槍手”和“翻轉”
    • Emote介面改進仍​​在清單中,您可以期待新年內該系統的開發更新

十二月更新

12月5日

  • 盔甲裝飾品將添加到一些現有的盔甲套裝中,以實現更多視覺定制,而不會丟失您的著色器或模組
    • 這些裝飾品將透過完成每組特定的目標來解鎖,並且在整個帳戶範圍內永久解鎖,就像奇異武器裝飾品一樣
    • 它們將應用於您可能已經收集的基礎部件,如果沒有,現在可以在供應商上解鎖
    • 在第 2 季中,以下套裝在各自的活動中解鎖了裝飾品:
      • 先鋒派系裝甲
      • 坩堝派系護甲
      • 九甲試煉
      • 鐵旗鎧甲
      • 死亡軌道裝甲
      • 未來戰爭邪教盔甲
      • 新君主制盔甲
      • 世界吞噬者突襲巢穴護甲
  • Banshee 在武器和裝甲模組方面有一些更新:
    • 對於想要清理一些 Mod 庫存空間的玩家,稀有品質 Mod 將被拆解成槍匠材料,並有機會製作傳奇品質 Mod 組件
    • 對於追求特定傳奇模組(包括傳奇動能模組)的玩家,Banshee 將提供一系列可供直接購買的特定傳奇模組,其中的選擇將每天輪換並花費傳奇碎片和模組組件
  • 對於追求世界傳奇或尋找大師作品的玩家,拉胡爾大師將出售他傳說中的一些傳奇印記寶藏,換取傳奇碎片
  • 影響聲譽代幣的變更:
    • 每日挑戰將全面增加聲譽代幣獎勵
    • 凱德的寶箱仍然提供可變獎勵,但現在保證(至少)支付目的地適當的聲譽代幣
    • 罷工將掉落大量先鋒聲譽代幣
    • 普通品質目的地資源令牌的掉落率將增加至 100%,每個令牌的價值也會增加(普通品質代幣增加 50%,稀有品質代幣增加 250%)
    • 總的來說,目的地派系 (+37%) 和槍匠 (+50%) 的每個獎勵印跡所需的聲望將會增加
    • 利維坦突襲代幣將在獲得代幣後立即在本尼迪克特兌換,而不需要在解鎖前完全清除

12月12日

  • 傳奇武器將掉落或升級為傑作版本
    • 與基礎傳奇武器相比,Masterworks 具有一些優勢:
      • 追蹤並顯示使用該武器的擊殺數量(可以在總計數或僅坩堝計數之間進行選擇)
      • 為你和你的盟友在多重殺戮中生成球體
      • 添加從小池中隨機選擇且可重新滾動的武器統計獎勵
    • 對於力量超過 250 的角色,從任意來源的傳奇武器中掉落傑作
      • 不需要的傑作可以分解成可以將現有傳奇武器升級為傑作的材料
      • 突襲和九兵試煉有很大幾率成為傑作
    • 我們未來計劃將 Masterworks 擴展到其他裝備,並在更多地方公開您的殺戮計數(例如 Crucible 殺戮屏幕)
  • 派系裝甲和武器將解鎖購買用於大多數派系供應商都有傳奇碎片和派系令牌
    • 所有五個裝甲槽將始終存在,並且武器將每週在擁有它們的派系上輪換
    • 插槽將透過從相應派系領取獎勵印跡來解鎖
    • 您將獲得自發布以來您可能已經領取的印蹟的積分
  • Xur 為收集異國情調的玩家提供了一些新產品:
    • 每週,您都可以使用傳奇碎片來獲得一個新的命運印記,這些碎片將解密為您收藏中尚不存在的異國情調
    • 更簡單的三枚硬幣可以提高任何來源的奇異掉落率,持續 4 小時
      • 沒有晦澀難懂的堆疊機制,也不需要在每個 Boss 之前重新申請
      • 這些需要傳奇碎片,你可以擁有任意數量
  • 指揮官薩瓦拉和沙克斯勳爵將出售傳奇碎片的禮物消耗品,這些消耗品可在罷工或熔爐比賽中使用,具有以下功能:
    • 完成活動後,向所有參與活動的人(無論是朋友還是敵人)提供額外獎勵
    • 為比賽中的每個人獎勵從派系代幣到一輪異國情調的任何獎勵
  • 寶箱和資源節點的漏洞利用防護措施大大放鬆,玩家應該減少遇到它們的頻率
    • 即使這樣做,代幣的掉落率只會降低到 30%,而不是 0%,而 Glimmer 不會受到影響
    • 我們希望在未來的更新中將視覺指示器與此相關聯,但我們無法在本次更新中實現這一點(但我們聽到了您的聲音!)
  • 現在,只有當您攜帶足夠的聲譽代幣來賺取獎勵印跡時,供應商才會要求您交出您的聲譽代幣

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]