PSX 2017 預覽之間的花園:漫步童年

這是一場忙碌的 PlayStation 體驗秀,因此 Shacknews 決定花一些時間放鬆一下,等待 Voxel Agents 的下一步努力。

兩個最好的朋友在荒島上漫步是一種輕鬆的感覺。這種氛圍在《The Gardens Between》中得到了體現,但它還有一些與其他獨立遊戲不同的地方。也就是說,玩家根本無法控制任何一個朋友。

Shacknews 最近在今年的 PlayStation Experience 展會上嘗試了 Voxel Agents 的最新成果。我們發現這是一次令人愉快的努力,它看起來是一次紮實的(雖然短暫的)冒險。

《花園之間》每個關卡的目標是讓兩個朋友到達每個關卡頂部的目的地,其中一個朋友放下一盞點燃的燈籠。但遊戲的魅力在於玩家可以控制時間的流動。

這意味著場景將自然播放,但觸發器可用於快轉或倒回時間。當男孩們仍然按自己的方式行事時,世界上的某些物體受到了操縱時間的影響。例如,其中一個男孩會從一把巨大的鋸子上跳下來,走進死胡同。然而,反覆倒回和快進他從鋸子上的跳躍最終會砍斷他著陸的木板,這將使他走上一條完全不同的道路。

這些難題可以透過橫向思考來解決,一旦理解了世界規則,這就是一項簡單的任務。有些物體會吸收燈籠中的光線,因此更困難的謎題需要找到解決這些物體的方法。隨後,他們將透過跳躍的燈柱加入,這些燈柱將自己定位在地圖的不同部分。關鍵在於讓光線到達關卡的終點,這可能很棘手,因為有時光線會擋住男孩們的道路。

花園之間的環境非常迷人,旨在喚起童年的不同面向。有些關卡包含樹屋零件,有些關卡包含棋盤遊戲零件,有些關卡包含遍佈島嶼的巨型老式電腦組件。視覺效果超現實,增強了遊戲的魅力。舒緩的配樂將旋律曲調與環境聲音混合在一起,讓一切變得更加放鬆。

關於《之間的花園》需要注意的一件事是,感覺這將是一個短暫的努力。我在大約 20 分鐘內完成了完整的演示,這應該是整個遊戲的相當大的一部分。歸根結底,這可能只是一場短暫的冒險,但對於一款 15-20 美元的遊戲來說,這種氛圍可能會讓你覺得值得。

《The Gardens Between》將於 2018 年登陸 PlayStation 4、PC 和 Mac。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?