在最近接受 HipHopGamer 採訪時,《孤島驚魂 5》的創意總監 Dan Hay 和副製作人 Phil Fournier 談論了遊戲的開發。他們談論《孤島驚魂 5》如何幾乎成為一款線性遊戲,拋棄了該系列慣用的開放世界機制。觀看此影片以了解更多資訊。
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2018 年 1 月 2 日 12:15
HipHopGamer 發布了一篇新文章,《孤島驚魂 5》幾乎是一款線性遊戲,在開發過程中將開放世界拋在了後面