《孤島驚魂 5》幾乎是一款線性遊戲,在開發過程中將開放世界拋在了後面

HipHopGamer 帶著《孤島驚魂 5》開發者的另一場精彩採訪回來了。

在最近接受 HipHopGamer 採訪時,《孤島驚魂 5》的創意總監 Dan Hay 和副製作人 Phil Fournier 談論了遊戲的開發。他們談論《孤島驚魂 5》如何幾乎成為一款線性遊戲,拋棄了該系列慣用的開放世界機制。觀看此影片以了解更多資訊。

HipHopGamer 和 Shacknews 合作,將他精彩的遊戲新聞內容帶給我們的讀者和觀眾。敬請留意更多精彩影片。

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