PAX South 2018 最佳表演獎:Ancestors Legacy

我第一次上手這款基於小隊的 RTS 遊戲時就遇到了麻煩,但仍然享受到了很多樂趣。你會喜歡這個故事的。

Company of Heroes 是 Relic Entertainment 製作的軍事即時戰略遊戲,也是我最喜歡的遊戲系列之一。基於小隊的衝突在資源管理和戰鬥之間取得了完美的平衡,遠離了《帝國時代》或《全面戰爭》中更為細緻的體驗。 Ancestors Legacy體現了與公司相同的規模和資源管理英雄們,但以中世紀歐洲為重點,以子彈換箭。我在 2018 年 PAX South 上親身體驗了它,我不僅發現它很有趣,而且在 PAX 結束後我無法停止思考它。

在進入《先祖遺產》之前,我與一位開發者討論了他和團隊正在製作的內容。我一開始就告訴他我是《英雄連》的粉絲,因為我清楚地看到了它對《遺產》的影響,而開發者也很興奮,因為我已經對自己將要進入的領域有了深入的了解。我沒有足夠的理解力將我從失敗的深淵中拯救出來,但稍後會詳細介紹。

《祖先的遺產》將讓玩家有機會在單人戰役中控制維京人、盎格魯撒克遜人、德國人或斯拉夫單位,或在多人衝突中對抗對手(人工智慧或玩家控制的)。在多人遊戲中,比賽可以是 1v1、2v2 或 3v3,並且允許混合控製或人工智慧玩家。單人戰役是一種豐富的體驗,其關卡靈感來自於歷史事件,但我只有時間去看看多人遊戲。

我和一位正在測試《Re-Legion》的年輕女士搭檔,這是一款科幻即時戰略遊戲,由《Ancestors Legacy》的同一家出版商 1C Publishing 製作。她是該類型的粉絲,我們都很高興能夠嘗試《祖先的遺產》。除了鍵盤和滑鼠設定之外,還有一本相當詳細的手冊,解釋了遊戲的運作方式。由於時間原因,而且我們倆都有過類似遊戲的經驗,所以我們放棄了閱讀的機會。為此,我付出了慘痛的代價。

控制方式與《英雄連》一模一樣,我的首要任務是了解建築、單位和技術進度如何運作。我找到了足夠的資源,開始將我的部隊轉移到分散的中立村莊之一。在《祖先的遺產》中,你必須掠奪才能獲得控制權,這些村莊不會不戰而敗。我的獨奏小隊做了相當多的事情損害,但沒有控制住。我把他們拉回來,開始建造一個弓箭手單位和另一個近戰單位。這次,拿下村莊簡直就是小菜一碟。

我提出的問題是關於資源收集的。在《英雄連》中,你派遣士兵到一個地點進行佔領,然後只要該資源池通過你控制的領土與你的基地相連,那麼該資源池就是你的。我向資源點派遣了一些單位,但什麼也沒發生。我想也許佔領擁有周圍資源點的城鎮就可以了,但事實證明我需要從每個佔領的城鎮派遣村民來獲取這些資源點(你也可以指定你想要優先考慮的資源點)。它最終是一個可訪問的簡化資源收集系統,但我了解得太晚了。我的對手很早就掌握了這個概念,這給了她擊倒我所需的單位數量。

她首先控制了我早期佔領的中心村莊。從那以後,我把另一個村莊帶到了北部,並正在我的基地南邊的一個村莊工作,但這給她留下了相當多的房地產從。我準備了幾個小隊來奪回中心村莊,並在北方部署了一些小隊。他們在那裡部分是為了防禦,但主要是為了在她再次向中心村莊開槍時進行側翼攻擊。她送來了相當多的單位,我可以通過一些可靠的單位移動來關閉它們,我認為我是安全的。

事實證明,她基本上是在削弱我,讓我忙起來,同時她建立了一支相當強大的軍隊。在擊落了她發出的一些東西後,我有點固執,我決定對她的基地進行全面攻擊。我希望能用她的部隊抓住她,然後分散開來,偷偷地取得勝利。她派了一群人在一座小橋上等我,也從我的後方帶了一些弓箭手。我的每一個單位都被輕易地消滅了,剩下的比賽只是一系列徒勞的嘗試,以阻止她即將到來的勝利。比賽結束後,我問她的名字。原來她是名為 Mixer 的搭檔尼基·布魯塔爾。我必須說,合適的名字。您應該關注她並留意潛在的直播重賽。

《Ancestors Legacy》給人的感覺已經是一款很棒的遊戲,開發者們制定了雄心勃勃的計劃,要提供一種可以在遊戲機上玩的體驗,而這正是 RTS 類型中所缺少的。目前尚未確定發布日期,但預計會在 2018 年某個時候發布。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]