SimCity 問題導致《模擬市民 4》離線

EA 的 Frank Gibeau 表示,《模擬城市》的推出和玩家回饋的問題導致了《模擬市民 4》成為離線遊戲的決定。

不久之後模擬城市的線上要求事與願違該公司在藝電宣布模擬市民4——特別是沒有任何類似的線上要求。 EA 的唱片公司主管 Frank Gibeau 表示,這並非巧合,這項決定是由於 SimCity 的問題而做出的。

「在過去的幾個月裡,我們已經開始改變遊戲玩家顯然不喜歡的商業行為,」吉博告訴我們。遊戲節拍。他舉了一個例子,“我們聽取了《模擬城市》的反饋,並決定將《模擬市民 4》打造為一款單人離線體驗。”

考慮到當時的時機,這是一個合理的結論,但 EA 高層如此直言不諱卻令人驚訝。這也意味著,如果《模擬城市》順利運行,《模擬市民 4》可能也會有永遠在線的要求。

至於《模擬城市》的發售本身,他認為這是一場災難。 「發射後的第一周真的很艱難——沒有人願意再經歷一次,」他說。 「從那時起,我們已經售出了超過200 萬份,登入和玩的人數也保持穩定。《模擬城市》是成功的。但是,低估第一個月的需求是一個重大失誤。我們希望這款遊戲能夠從那時起我們提供的服務滿足了球迷的高標準。

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    • “我們聽取了 SimCity 的反饋”

      嗯嗯。事後,很多人事前很久就譴責了它。

      • 當他們宣布永遠在線的 SimCity 時,我發布了 Idle Thumbs 35 的文字記錄。那天我在一些事情上很中肯。

    • 我懷疑如果不是 EA 錯過了 13 財年的數據,導致 Riccitiello 辭職,Gibeau 是否會這麼坦誠(這不是 SimCity 造成的;而是 EA 整個財年的業務計劃一團糟,包括衛生部戰士)。

      另外,我似乎還記得 EA 在每款產品上都 100% 支持永遠在線。那麼,如果《模擬城市》的後端不是紙牌屋,我們是否會看到始終在線訊息的延續?

    • 這怎麼還繼續下去?我們會聽到那個該死的遊戲的結局嗎?

    • 他媽的修復模擬城市並重新啟動它。我想要一個合適的續集。 :(

      • 我認為它永遠不會正確修復......他們不斷發布補丁,但沒有修復人們真正想要的東西!

        • SC5 是一個失敗的原因,它從頭開始設計就不正確。我確信小城市的原因是模擬較差。

          • 是的,整個模擬都是建立在一個虛假的概念上的。要解決這個問題需要大量的工作和重新設計。

              • “幾乎整個設計都是由業務策略驅動的”

                不,你大錯特錯了。為什麼您很難接受 Maxis 的創意主管推出了一款以多人為中心的《模擬城市》遊戲,然後精心設計了一個設計來適應整體目標?沒有離線模式或服務最初失敗的原因與遊戲開發的現實有很大關係(與時間或人員不足有關,對於沒有豐富網絡經驗的團隊來說是未知的未知因素)等)而不是你所堅持的虛構的行政陰謀。如果你想責怪 EA 的高管,那就責怪他們(而不是推動)發布日期,而不是明訊選擇製作你不特別喜歡的遊戲。

                • 再說一次,我什至不是在談論在線,我是在談論基於代理的東西(我相信這將它們限制在小城市,即使這樣引擎也無法很好地處理它)以及 R/C 之間的關係/我。

          • 我會假裝這件事從未發生過,等待下一個真正的《模擬城市》。隨著所有 DLC 的推出,SC5 似乎失敗了。

            • 透過數位店面,《模擬市民 3》在其生命週期內可能有價值超過 10,000 美元的 DLC。看到他們為《模擬城市 5》進行類似的行銷和瘋狂定價的「物品」風格 DLC,我覺得這種情況不會消失。

    • 我有一份《模擬城市 5》,但由於沒有離線模式,而且城市規模很小,所以我還沒有玩過它。不如繼續玩 SC 2000。

    • 這很有趣,因為一款永遠在線的模擬人生遊戲,你的鄰居可以由真人而不是人工智慧(請注意,可選)居住,這真是太棒了。

      • 是的,這很愚蠢。模擬城市應該離線,而模擬市民應該在線

          • 事實上,問題只是糟糕的執行。如果線上遊戲能夠順利推出,那將會是一場狂歡,然後人們就會繼續前進並享受這款遊戲(前《暗黑破壞神 3》)。除此之外,大多數帳戶還存在著許多核心遊戲問題,從城市規模到其他系統與人們的期望不符,這似乎與任何線上功能無關。

              • 在這個社群中,該評論通常意味著“這款遊戲可以完全不同地設計為單人遊戲體驗”,這是一種同義反覆。他們有許多充分的理由可以將其僅在線化,例如一套強大的城際系統,可以適當地模擬城市的運作方式(即不與世界完全隔離)。他們只是從後到前搞砸了。

        • 是的,確實如此 - 它不應該僅限在線,但絕對可以在設計時考慮到多人支援(如果不一定依賴)的遊戲玩法。我想這會很有趣。

          我明白他們想透過這個公告表達什麼,但是(我不想這麼說)感覺他們現在補償得太多了。

          • 是的,我在《模擬市民在線》中度過了一些短暫的時光,並回憶起當我悲傷某人時我從中獲得的唯一樂趣。但如果他們基於《模擬市民 3》中的進步(即開放的社群和更高層次的互動)製作一些多人遊戲,那可能會更有趣。

      • 我會走進別人的房子,偷走他們的嬰兒,然後在我的後院烤肉。

    • 就好像他們終於意識到,如果他們惹惱了最後 5 或 10 位顧客
      他們可能不會把它堅持給下一代遊戲玩家…