《陰屍路》的「400 天」DLC 已發布,在為第二季做好準備的同時,放棄了第一季的一些內容。我們的印象。
我們喜歡 Telltale 的行屍走肉以至於我們給了它我們的年度最佳遊戲2012 年。新的400天可下載的內容開始回答這個問題,儘管是以一種非常切題的方式。
如果李和克萊門汀在第一季的命運之旅可以比喻為一部小說,那麼《400 天》就是一本短篇小說集。它們可以按任何順序播放,結果相當相似。這使得 Telltale 可以自由地從不同的角度延伸和探索這個世界末日世界的多個方面。
在這五個故事中,我對 Telltale 如何熟練地學會如何快速讓我們喜歡新角色感到震驚。第一季讓我們站在李的立場上,並很快地責成我們照顧一個害怕的小女孩。從那時起,一切都是透過這個鏡頭來看待的,而在他們的生活中穿梭的各種角色也透過我對克萊門汀的感情過濾出來。
《400 Days》的建造感覺就像 Telltale 明確地想要避免走這樣一條簡單的道路。相反,我們只花了大約 20 分鐘的時間來塑造每個角色,充分利用每一刻來塑造角色,同時盡量減少對前一季的依賴。我們得到了一兩個提示和復活節彩蛋,但這些故事主要是獨立的。
與該系列一樣,每一集都迫使人們做出某種道德選擇,其中散佈著關於如何與周圍倖存者建立關係的較小選擇。你的選擇將再次說明你如何與這個新世界建立聯繫,以及你在哪裡劃定自己的個人界線。
這些故事內容多樣,有怪誕的、令人心碎的,甚至還有黑色幽默的。拉塞爾是個聰明的青少年,頭腦清醒,也是這群人中我最喜歡的,因為他的故事將《陰屍路》的許多主題無縫地編織在一起。懷亞特的最有趣,文斯的最可怕,而謝爾的最接近李/克萊姆的動態。只有邦妮的故事是一個弱點,因為她是一個被動的觀察者。她的選擇並不在於她做什麼,而是她做什麼說關於她所做的事情。
所有這些都在一個(稍微需要大量闡述)的最後場景中達到了頂峰,該場景將所有故事集中在一起,並且似乎巧妙地為第二季奠定了基礎。它沒有明確承諾克萊門汀的回歸,但它設置了一個她不會不合適的舞台,同時向我們提供了可能的演員的背景。儘管 Telltale 採取了完全不同的方向,但它已經展現了講故事的靈巧之手,並讓人們等待今年晚些時候甚至更難。