Strikers Edge 評論 - 向陌生人投擲刀片

開發商 Fun Punch Games 的首款動作遊戲能否贏得勝利?在我們的評論中找出答案。

雖然許多玩家喜歡充滿尖端功能的大牌 AAA 電玩遊戲,但對於專注於做一件事並把它做好的小型遊戲來說,仍然有話要說。這是大多數熱門行動和掌上游戲背後的核心原則之一,但這並不意味著其他平台的開發人員不能利用相同的設計理念。畢竟,有時減少脂肪會產生更令人愉悅的產品,這似乎就是背後的思考過程前鋒邊緣,獨立開發商 Fun Punch Games 的首款遊戲。它基本上是一款雙棍躲避球遊戲,但玩家的任務不是使用非致命的橡皮球,而是使用各種鋒利的武器擊倒對手。核心遊戲玩法很簡單,但不要被愚弄:《Strikers Edge》提出了相當硬核的挑戰,會讓一些人感到驚訝,並可能讓其他人望而卻步。

大雜燴躲避球

《Strikers Edge》最大的亮點不是其獨特的復古視覺美感或令人心跳加速的配樂,而是核心遊戲本身。可以說,這是一款將所有雞蛋放在一個籃子裡的遊戲,完全依靠其中世紀風格的躲避球遊戲玩法。公式很簡單:競技場的每一邊都有一名玩家,中間有一條線,雙方都不能越過,兩名玩家的任務是耗盡對方的生命值。

如果這聽起來很簡單,那是因為它確實很簡單,但有一些調整可以幫助保持事情的有趣性。玩家可以按下左側扳機來躲避即將到來的攻擊,或按下左側保險桿來格擋攻擊。移動和瞄準是透過操縱桿實現的,右側扳機可用於蓄力攻擊,而右側保險桿則提供蓄力攻擊的二次攻擊。從一開始,《Strikers Edge》的基本控制方案就成為了第二天性,這是一件好事,因為否則遊戲很快就會變得相當具有挑戰性。

使用操縱桿移動和瞄準幾乎是任何遊戲的核心組件,但這並不是說這兩者總是易於管理。 《Strikers Edge》處於這個連續體中較為困難的一面——這並不是說控制鬆散或不精確,只是用長矛或斧頭擊中移動目標確實相當困難。它涉及考慮玩家自己的位置、他們的瞄準位置以及他們的武器需要多長時間才能到達那裡,更不用說即將到來的攻擊或環境危害了。

這聽起來可能不是一個艱鉅的挑戰,但在激烈的戰鬥中,要鎖定對手是相當困難的。這種難度曲線因戰場上的物體而變得更加複雜——有些物體提供了路障來抵禦傳入的攻擊,但其他物體會對玩家造成傷害,甚至阻止傳出的攻擊。最高效的玩家必須同時積極管理自己的位置、目標和策略。

投矛前請三思

策略是《Strikers Edge》中取得領先的關鍵,而良好策略的關鍵是正確使用遊戲的不同能力。有八個可用角色可供選擇,每個角色都有自己獨特的能力。例如,瓦爾基里艾爾的衝鋒攻擊會在其尾跡中留下一條燒焦的痕跡,玩家可以用右側的保險桿進行切換。如果攻擊未擊中目標,痕跡仍會留下對手必須避開的潛在破壞性邊界層。

其他角色的故事大致相同:加拉德的蓄力攻擊會在後牆上留下一把引起震動的武器,而忍者哈魯的蓄力攻擊可以讓他衝過中線以獲得額外的打擊。不僅如此,角色還具有格擋獎勵:艾爾可以在格擋來襲攻擊時恢復生命值,而加拉德可以將武器反射回攻擊者身上。

除了這些能力之外,可以製作的方塊數量也受到限制,並且一個小小的耐力條可以透過防止玩家簡單地進行垃圾郵件攻擊來保持遊戲的水平。綜合考慮,這些元素結合起來創造了一個遊戲公式,即使在普通難度設定下也可能變得具有挑戰性。每個角色都有自己的優勢,克服這些優勢意味著不僅要考慮自己的策略,還要考慮對手的策略。這並不容易,但沒關係;畢竟,強大的玩家享受強大的挑戰。也就是說,總體來說,這種動作可能有點太難了,尤其是對於通常堅持慢節奏遊戲的玩家來說。

完善套餐

本評測的主要焦點是《Strikers Edge》的核心遊戲玩法,這是有原因的:除了戰鬥之外,遊戲基本上沒有其他內容。有一個包含的戰役模式,只提供了一個故事的提示,但無論選擇哪個角色,整個戰役都只需四場戰鬥就結束了。還有本地多人遊戲和線上模式,這些模式為玩家提供了參與 1v1 或 2v2 比賽的機會,開發人員還提供了一個教程模式來幫助玩家學習訣竅。除了 PC 版本內建的 Twitch 整合以及統計資料和選項選單之外,實際上沒有其他任何功能。

因此,《Strikers Edge》的內在價值將完全取決於玩家對這款遊戲的躲避球與武器遊戲玩法的連結程度。總體而言,它快速、瘋狂且相當有趣,但令人驚訝的艱鉅挑戰和普遍缺乏多樣性可能會讓玩家在幾個小時後繼續前進。

此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 Strikers Edge 於 1 月 30 日發布,目前可透過以下方式進行數位下載:蒸氣PlayStation Network 售價 14.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為青少年 T 級。