雖然傳奇吉卜力工作室和吃豆人工作室之間的首次合作取得了巨大成功,但在續集方面卻沒有任何保證。 《二之國2》能勝任這項任務嗎?
自從吉卜力工作室首次與班達南夢宮合作製作原版《二之國》以來,粉絲們就一直渴望續集。將吉卜力富有想像力的動畫和講故事風格與 JRPG 風格機制相結合,立即獲得了成功。老實說,很難想像《幽靈公主》、《龍貓》和《千與千尋》等電影背後的團隊製作的任何作品都具有一定的血統。這一次,《二之國 II》:
遊戲的大部分基本故事情節和遊戲機制已經揭曉。玩家扮演一位名叫艾文的年輕的未來國王。艾文的父親,叮噹戴爾之王被暗殺,他的顧問
從視覺上看,《二之國 II》:
金爪城給我留下了深刻的印象,它是一個特別好的例子,體現了人們應該期待的細節水平。金爪 (Gold Paw) 是一座以賭博和機會為基礎的城市,充滿霓虹燈和賭場,夜生活豐富。但它也將更傳統的日本建築融入其設計中,為其許多元素增添了一定的神秘品質。尤其是《Gold Paw》中巨大的佛像機械雕像,它的機緣之神鵰像給我留下了深刻的印象,它是粉絲們對即將到來的遊戲所期待的細節水平的一個很好的例子。
從戰鬥的角度來看,我覺得《二之國 II》的動作風格小衝突是為了讓更多年齡層的人都能接觸到遊戲。這並不是說它的戰鬥場面不會有任何危險,畢竟我差點輸了幾場比賽,但我的一個隊友倒下了,但我每次都取得了勝利。體驗過 Bandai-Namco's Tales 系列 JRPG 遊戲的玩家應該會感到賓至如歸。
不過,多虧了一些名為 Higgledies 的可愛小精靈,玩家在遊戲中永遠不會真正孤單。
雖然大多數長途旅行都發生在一張主世界地圖上,其中有可以避免的怪物遭遇,但也有一些時刻,玩家必須在戰鬥模式下從 A 點到達 B 點。似乎有幾個機會可以通過簡單地在 A 到 B 旅行區繞過它來避免戰鬥,這很適合我之前關於不同年齡段的可接近性的說法。
在我之前的實踐中,我以前從未見過的戰鬥的一個新方面是戰術調整系統。該系統允許玩家透過某些增強來增強他們的團隊,從而透過使他們在其他方面較弱來平衡。因此,雖然增加一點可以使團隊更有效地對抗爭吵生物,但也可能使團隊在對抗黏液生物時變得更弱。或者給每個人一個針對毒攻擊的增益可能會讓他們更容易受到諸如火之類的東西的攻擊。還有一個通用的增益可以增加團隊的一般統計數據,例如防禦或攻擊。玩家將能夠透過在戰鬥中賺取戰鬥點數貨幣來添加或刪除更多點數以供每個系統使用。
除了較傳統的 RPG 面向之外,《二之國 II》:
我認為沒有人期待《二之國 II》: