為了改善使用者體驗,配對將根據 ping 來劃分玩家池。
繼續努力保持透明度困擾《絕地求生》的問題,PUBG Corp 發布了另一篇討論配對的部落格文章。去年 12 月,開發團隊提出了引入 ping max 來改善遊戲玩法的想法,他們現在正準備實施一種方法,他們希望這種方法的表現會比最初的想法更好。 PUBG 中的配對將優先考慮 ping 值較低的用戶,並且從本週開始,我們正在準備在某些地區測試這一點。
除了這項重大變化之外,PUBG Corp團隊也提到了2018年PUBG的路線圖:
今年年初,由於我們的重點轉向加強反作弊工作,一些主要功能和系統的開發被推遲。另外,由於其他原因,我們無法向您展示團隊2018年的發展路線圖。我們確實有很多令人興奮的事情想要與您分享,包括提供更廣泛的大逃殺體驗的新內容,以及創建更深入、更真實的遊戲玩法的改進和修改。 3 月,團隊將向您透露 2018 年上半年我們的開發和新內容計劃,其中包括一張新地圖。
測試伺服器上運行的當前補丁的補丁說明可以在部落格文章中找到,但他們本質上專注於優化和錯誤修復。自從搶先體驗以來,《PUBG》已經取得了長足的進步,並在 1.0 發布後繼續發展。作弊者正在解決(儘管他們仍然是一個日益嚴重的問題), 這補丁正在滾滾而來,並且希望這個匹配解決方案能夠為玩家提供一個流暢的產品,供 PUBG 開發者在明年繼續開發。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。