《戰鎚:鼠疫 2》正在為下個月的發布做準備,開發商 Fatshark 計劃在遊戲發布前做最後的努力,包括封閉測試整個過程持續了上週末。在其中,玩家被允許執行許多任務,讓他們消滅可怕的斯卡文鼠人,並首次與混沌大軍進行戰鬥。我很幸運能夠參與第一人稱殺戮動作遊戲,並且我很高興地向大家報告,《戰鎚:鼠疫 2》是一款血腥且精心打磨的體驗,應該適合喜歡具有挑戰性動作的玩家。
研磨機的新鮮肉
我承認我幾乎沒有玩其他戰鎚遊戲的經驗。話雖如此,我已經聽說過很多關於《戰鎚:末世- 鼠疫》的事情,也就是說,它似乎從《Left 4 Dead》等遊戲中汲取了靈感,這是我多年來碰巧錯過的另一個系列。幸運的是,這種不熟悉的情況讓我有機會以完全空白的狀態來了解《鼠疫 2》的合作行動。
進入體驗非常簡單。玩家可以(並且將會)選擇一些不同的角色,每個角色都有自己獨特的遊戲風格。在大部分測試中,我與精靈弓箭手克里利安一起進行,她是一位精通遠程武器的戰士,最終獲得了被動能力,可以提高她的閃避距離、耐力再生和致命一擊機會。其他角色自然具有不同的能力,最高效的團隊必須以支持整個團隊的方式利用英雄的各種技能——假設他們都能達成共識。
選擇角色後,遊戲將我和其他三個隨機玩家放入一個中心世界,我們可以從一組不同的遊戲任務中進行選擇。在我的整個遊戲過程中,我只看到過兩個任務,一個涉及對附近村莊的突襲,另一個則要求我們潛入森林去擊倒一個巨大的怪物。儘管我盡了最大的努力,我的團隊卻一次也未能完成手邊的任務。
充滿熱血的挑戰
在這兩個任務中,我每次都完成了大約四次,我主要的想法是遊戲有多難。敵人以快速移動的群體接近玩家,在劍的揮動和由此產生的鮮血和內臟的湧出之間,很難準確地確定到底發生了什麼。這是我選擇 Kerilian 的主要原因之一,因為我可以留在後面並挑選出圍繞我的盟友進行偷襲的異常值。
儘管如此,我的箭袋最終還是會枯竭,我被迫與《鼠疫 2》中特別醜陋的敵人近距離接觸。每次我這樣做時,我都會被敵人包圍,我只會揮舞我的劍,直到附近唯一的生物變得友好為止。然而,這個策略在森林關卡中不起作用,那裡的敵人似乎特別熱衷於尋找我,並將我的英雄放在我永遠無法逃脫的頸鉗中。
森林任務也很艱難,因為它有巨大的中級對手,在隊伍穿過狹窄的走廊後不久就會出現。跑在前面對付較小怪物的盟友會被蜂擁而至並摔倒,導致隊友在狹窄的道路上折回以尋求安全。毫不奇怪,這種行為讓我們被困在一個無處可逃的地方。儘管我一再嘗試,我和我的盟友們仍然無法推翻這個生物。
一種冷酷的美
儘管我的努力從未取得任何技術上的成功,但我還是能夠很好地了解《戰鎚:鼠疫 2》的動作表現。控制和機制都非常簡單,儘管從未玩過像這樣的遊戲,但基本上沒有任何學習曲線。每個動作和按鈕都清晰可見,我從來沒有因為任何馬虎的工藝而出現失誤。
更重要的是,《Vermintide 2》的外觀和感覺都非常精美。雖然用弓箭瞄準可能感覺有點飄逸,但揮舞劍或類似武器卻感覺有適當的重量,觀看詳細的環境從陰沉的日落夜晚演變為血腥的戰場本身就是一種享受。儘管有人會說這款遊戲是這一代中最美觀的遊戲之一,但肯定有足夠的視覺享受來讓玩家滿意。它甚至在預算有限的硬體上運行得足夠好,我的相對老式的 GTX 1050 能夠使用中等圖形設置在 2560x1080 下輸出相當穩定的 60 fps。
總而言之,戰鎚:鼠疫 2對於喜歡與一群朋友一起進行血腥戰鬥的玩家來說,這似乎是一次很棒的體驗。時間會告訴我們,在玩了 20 個小時或更長時間後,這款遊戲的新鮮感如何,但對於週末的休閒遊戲來說,Fatshark 的最新遊戲無疑提供了相當多的樂趣。從我們所看到的情況來看,對於喜歡自訂角色或沉浸於豐富的基於故事的戰役的玩家來說,不會有太多的東西,但如果熱血、動作和團隊合作都在議程上, 《鼠疫2》應該提供絕對滿意。