《天國:拯救》評論:極度令人沮喪

《天國:拯救》評論:極度令人沮喪

《天國:拯救》是 WarHorse Studios 的一部相當出色的處女作。希望開發人員能夠從這個有缺陷但非常有趣的體驗中學習並繼續發展。

《天國:拯救》於 2014 年透過 Kickstarter 眾籌籌集了超過 100 萬美元,現已面世,現在那些支持者有機會親眼目睹他們種下的眾多種子會結出什麼樣的果實。 WarHorse Studios 的首次亮相是一款很棒的遊戲,但並沒有完全突破開發者的控制抱負,但肯定會彎曲。

《天國:拯救》是對中世紀歐洲的大致準確致敬和,當談到開發團隊對基於現實主義的有趣遊戲玩法的渴望時,它的執行方式比不執行的方式更多。無論我專注於近戰還是遠程,戰鬥都是具有挑戰性的,當我分層我的盔甲並看著敵人的攻擊在遊戲後期從我身上滑落時,我很珍惜深層的物理系統。戰鬥是複雜的,無論我覺得自己有多熟練,如果我沒有正確準備,我總是冒著返回保存點的風險。

啊,保存點。 《天國:拯救》中的許多挫折可以用以下方式來概括:開發人員致力於保存您的進度。有定期的自動保存,但也有一些圍繞手動保存的機制,如果您濫用它,它們可能會懲罰您。在早期,庫存中必須擁有的酒精飲料是一種昂貴的物品,因此我必須明智地管理我的時間,並非常小心地做出決定。隨著你的進步,你發現你可以透過煉金術系統製作飲料,以節省大量時間和遊戲內資金,但如果你當時太沮喪而不在乎,這是完全可以理解的。保存系統是一種創造性的機制,但遊戲還不夠完善,不足以保證玩家對其進行投資。很多時候,一個或一系列的錯誤會讓我處於需要啟動舊保存檔案的境地,但我必須權衡決定是回到遊戲還是只是處理後果。謝天謝地,這款遊戲夠有趣,我並沒有完全討厭重溫的想法,但它卻阻礙了遊戲的穩定發展。

任務確實做得很好,所以當你在這樣一個有趣的時刻努力工作卻被失踪的NPC 或其他一些錯誤徹底破壞了任務而脫軌,而你沒有完成就繼續前進或重玩它時,你會感到很痛苦。當我想到支線任務和可選活動的集合時,我會想到《巫師3》,這些遊戲不會因為主題略有不同的重複任務而讓你感到厭煩,而《天國:拯救》就是在這方面執行的。草藥師突然失蹤了?房子外面有一個搏擊俱樂部,打擾業主晚上睡覺?一場瘟疫已經村裡爆發了?每次,我都會發現自己更深入地投入支線任務,很少感覺自己被束縛在平凡的事情中。

然而,事情確實變得平凡的地方是當你在城鎮之間旅行時發生的隨機遭遇。起初,他們感覺和完整的支線任務一樣執行得很好。有一次,當我尋找前面提到的那個有強盜資訊的年輕人時,我在樹林裡發現了一具屍體。我檢查了裡面是否有戰利品,假設沒有什麼異常,就在一個女人跑到我面前並指控我謀殺之前。她把我嚇壞了,但我注意到她有點精神錯亂,似乎自己拿著凶器。我指責她,她開始逃跑,最後我在樹林裡迷失了她。在遊戲中,這是一個短暫的可怕時刻,沒有通常錨定類似情況的奇幻元素,但當我一遍又一遍地遇到同樣的事情時,它被玷污了。在您旅行時還會發生其他隨機事件,但隨著時間的推移,它們都會失去光彩。在補丁中,開發人員甚至增加了這些發生的頻率,我覺得這剝奪了一個很酷的想法。

等待出擊!

《天國:拯救》給了我很大的自由,這是體驗中最令人難以置信的部分之一。只要我準備好應對後果,基本上我可以隨時隨地去任何我想去的地方。任務的呈現方式與這類 RPG 中的典型方式相同,但我經常記下 NPC 給我的一些信息,並找到更有效地完成任務的方法。例如,有一次我正在尋找一名年輕人,他掌握了一群土匪襲擊的資訊。我的地圖上的任務日誌向我展示了一些可以找到下一點資訊的地方,但也有一些關於他逃跑的方向以及他通常和他在一起的朋友的細節我走在正確的道路上比跑到每個標記處問問題更快。這些細節沒有保存在菜單中的任何地方,如果我沒有全神貫注於與隨機村民的對話,我就會錯過。當你完成任務時,遊戲確實會控制你一段時間,但如果你想冒險的話,你有機會跑到野外並以自己的方式完成任務。遊戲中的時間進展很真實,這是影響我在波西米亞航行時遇到的另一個因素。

學習閱讀其實對我有幫助調查謀殺案。

自由和現實主義也讓我對 WarHorse Studios 的一些設計決策提出質疑,其中之一就是不允許玩家創造獨特的角色。亨利是遊戲的主角,雖然你可以在玩遊戲時以多種方式塑造他,但他有一個故事供你體驗。值得慶幸的是,這是一件好事。亨利是最近記憶中最可愛的主角之一,我喜歡觀察(並塑造部分)他的成長,看看它如何影響他在遊戲後期與出身卑微和貴族的互動。我的亨利與兩者都有著非常美妙的關係,這甚至可能受到你所獲得的某些技能的影響,但在兩個世界中穿行很有趣。關於亨利的技術進步,你必須真正練習要得到凡事都做得更好。無論是開鎖、戰鬥、閱讀或製作藥劑,所有的機制都真正涉及經驗和練習,除了為我贏得技能點之外,還使我更加熟練。

另一方面,對現實主義的關注使得其他元素以一種糟糕的方式脫穎而出。我扮演的角色的能量、營養和整體健康狀況我必須透過按時吃飯和睡覺來管理。如果我不小心的話,亨利的表現就會受到各方面的影響。這些生存機制並不勢不可擋,讓我自始至終都投入其中,但奇怪的是,當涉及到我的馬「卵石」時,它們就消失了(我從未從起始馬升級)。開發人員錯過了一個機會,除了在暴風雨或戰鬥期間變得不安之外,不必擔心我的馬的健康,但真正的問題是當我按下“X”立即召喚我的馬給我時。那些時刻讓我的沉浸感突然減半,我無法召喚他到我身邊的地方非常少。

我在 GTX 1060 上玩了這款遊戲,最初,我在高設定下獲得了非常好的遊戲性能。在我完成了遊戲中精心設計的四到五個小時的教程部分後,我開始丟失很多幀。我將設定降至“低”,這樣我就可以在整個遊戲過程中獲得流暢的表現,而且遊戲看起來仍然相當令人愉悅。燈光、紋理和角色並沒有受到太大影響,《天國:拯救》在更高的設定下堪稱視覺饗宴。

通往最終章的道路很漫長,開發人員最終做出了一個令人頭痛的決定。沒有明確的劇透,但遊戲最終衝突的開頭很漂亮。有一個以亨利為中心的轉折,有點平淡,但圍繞它的事件卻讓人熱血沸騰。在遊戲的大部分時間裡,我覺得我在遊戲的主要衝突上打了一個漂亮的蝴蝶結。最後一章的第一個回合完全顛覆了這一點,讓我走上了通往最終戰鬥的異常崎嶇的道路,幾乎每個回合都令人興奮。在經歷了幾個明顯正在達到高潮的重要時刻之後,節奏完全跌落懸崖。

浪費了很多時間等待這個東西被建造出來。

此時,我已經經歷了「不歸路」的訊息,並承擔了一些重大任務。不過,就在大戰之前,我收到了大量可選任務以及最終戰鬥的伴隨主線任務,這迫使我在到達不歸路之前回到較慢的遊戲節奏。雖然它確實體現了開發者在《天國:拯救》中如此興奮地渴望的現實主義,但在沒有回頭路之前,有很多機會讓這些東西在開放世界中排列起來,並避免在完成之前阻礙進度。

《天國:拯救》是一次奇妙又絕對令人沮喪的體驗。我遇到了一個令人難忘的主角,他的代理和發展在很大程度上被遊戲後期的扭曲和一系列令人難以置信的遊戲機制和任務所抹殺,這些遊戲機制和任務反覆被錯誤扼殺。儘管有一些缺點,但遊戲的優點還是很不錯的。我在 15 世紀波西米亞的遊戲版本中度過了 50 多個小時,而我則匆匆忙忙地完成了遊戲的後半部分,留下了許多有趣的支線任務未完成。如果我不想在合理的時間內完成評論,我會做更多的事情,而且我將來肯定會回來。


本評論是基於開發者提供的 PC 程式碼。 《王國:拯救吧》現已登陸 PC、PS4 和 Xbox One,售價 59.99 美元。遊戲的評級為M(成熟)。看看我們的天國降臨:拯救指南與演練了解可幫助您在波西米亞生存的提示。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]