被動拳頭評論之道:旅行癖

被動拳頭評論之道:旅行癖

《被動之拳》是一款老派的街機格鬥遊戲,有很大的變化,但這足以克服該類型特有的一些麻煩嗎?我們的評論。

當街機風格格鬥遊戲的概念被顛覆時會發生什麼事?哪裡的想法並不是要打敗螢幕上的每個敵人,而只是讓他們疲憊不堪?

對於家庭遊戲來說,這個概念導致了被動拳之道,工作室的首次亮相。當我進入遊戲尋找更多街機格鬥遊戲時,我最終得到了更有趣的節奏遊戲和記憶練習。這是一種不同的體驗,雖然有些重複,但結果很有趣。

陽光燦爛的日子

乍一看,《被動之拳》看起來像是回到了 16 位元、街機格鬥遊戲的時代。除了復古的視覺效果之外,它還有一個與之相符的故事。故事講述了一位名叫「流浪者」的神秘戰士的故事。他正在尋求從邪惡獨裁者的手中拯救一顆名為「鋯石五號」的遙遠星球上的人類殘骸。這個故事是科幻小說和老功夫電影的結合體,儘管到最後它開始失去一些魅力。

敘述中設定了流浪者與幾乎所有移動的敵對勢力的衝突。幸運的是,這些勢力中有許多是暴徒和邪教成員的隨機組合。這個想法是要承受他們所有的攻擊,直到他們疲憊不堪,並且可以簡單地用指尖將他們推倒。這就是《被動拳之道》開始感覺更像是一款節奏遊戲的地方。敵人種類繁多,而且都有自己獨特的攻擊模式。隨著越來越多的人開始出現,他們的模式開始在我的腦海中變成一首歌。

這也是我開始遇到這個遊戲特有的問題的地方。由於敵人種類繁多,我不想關閉遊戲並冒忘記任何這些模式的風險。畢竟,擊中高招架組合將解鎖特殊能力,而這些特殊能力通常是擊敗遊戲中最難對付的敵人的唯一方法。因此,我艱難地完成了這項工作,並努力將我最近的記憶發揮作用,但這也突顯了這項練習的重複性。這往往是老派街機格鬥遊戲的衰落,也是他們中的許多人未能老去的一個很好的原因。被動拳法也有同樣的弱點,因為沒有什麼可以打斷動作。

看到光

Way of the Passive Fist 與老式清版遊戲還有一個共同點:俗氣的老闆。事實證明,它們既令人愉快又令人沮喪。他們的樂趣之一就是他們愚蠢的對話,對話總是以聽起來像是直接從 B 級電影中走出來的配音達到高潮。

除此之外,老闆們都是經過深思熟慮的,並且有有趣的模式。我喜歡太陽牧師和建造挖掘機的想法,他們就像標準的普通士兵,因為他們有令人難忘的攻擊。然而,這是我遇到遊戲的另一個問題的地方,那就是命中檢測偶爾會出現問題。

每個 Boss 的攻擊都可以穿過螢幕並返回,也可以充當投射物。躲避場上來回的雷射或攻擊比看起來困難得多。從表面上看,受到打擊聽起來並沒有那麼糟糕,但問題是任何打擊都會破壞流浪者的連擊。因為流浪者的特殊能力往往是對抗 Boss 取得進展的唯一真正方法,所以受到過多的打擊可能會成為一個惱人的障礙。

尋找“路”

有一些不同的方法可以調整流浪者的旅程。事實上,《被動之拳》擁有我一段時間以來見過的最深入的客製化系統之一。可以在遊戲手把或鍵盤上的任何單一按鈕上完全重新映射控件,從而增強左撇子的可訪問性。任務難度可以在四個不同的類別中進行調整,讓玩家調整檢查點的數量、敵人遭遇的數量和反擊時間。

但《被動拳之道》值得稱讚的地方在於它對吸引各種障礙的人所做的努力。可以關閉閃爍效果,可以停用抖動效果,並且可以為有視覺問題的其他人調整文字大小和對比度。 Household Games 竭盡全力確保任何人能夠玩這個遊戲,這是一項不容忽視的努力。

前進的“道路”

《被動拳之道》是對經典流派的富有想像力的轉折。想像一個英雄可以在不接觸任何人的情況下完成整個戰士的旅程是很有趣的……大多數情況下。 (流浪者的特殊攻擊是強力拳擊、身體猛擊和重力爆炸。)我們的想法並不是把每個人都打得稀爛,而是有節奏地承受其他人可以發出的一切。

但儘管經過了重新想像,這種類型仍然顯示出其固有的限制。即使偶爾有 Boss 戰來打破單調,它也會變得相當重複。完成故事模式可以解鎖街機模式,但這只是得分攻擊和挑戰模式,只是需要更多相同的內容。 《被動之拳》是一個有趣的下午消遣,故事模式大約在四個小時後進入,但沒有太多理由繼續徘徊在這個時間之外。


本評論是根據開發者提供的 PlayStation 4 數位代碼。 《被動之拳》已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上發售,售價 14.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 對經典概念的創意詮釋
  • 有趣的老闆設計
  • 眾多自訂選項
  • 敵人模式是個難以記住的挑戰

缺點

  • 一段時間後感覺重複
  • 完成故事模式後沒有理由再回來
  • 地雷和其他障礙物的命中檢測不精確