距離《盜賊之海》還有不到兩週的時間,在經歷了數十個小時的封閉測試和最終測試後,我仍然熱切地期待著 Rare 海盜遊戲的到來。雖然我在航行中參與艦對艦戰鬥和尋找寶藏是我很長一段時間以來經歷過的最純粹的樂趣,但我希望看到遊戲中包含一些機制和功能。因此,在我對最終測試版感到興奮之際,我想在《盜賊之海》中實現以下 12 件事。
酒館遊戲
想像一下:這是一次漫長的航行,您剛剛成功運送了一大堆寶箱,現在您和您的船員想要在前哨站放鬆身心。你走進小酒館,加滿酒杯,坐下來玩牌。決定您要玩硬幣,因此您選擇買入,然後開始賭博。最後,你贏了足夠的錢來買那頂你一直關注的帽子,所以你搖搖晃晃地走到商店花掉你的獎金。
酒吧遊戲、酒館遊戲、酒館遊戲,無論你怎麼稱呼它們,它們都屬於《盜賊之海》。每個前哨站都有一個小酒館,每艘船上都有一個專門的烈酒分配器,令人驚訝的是,目前遊戲中沒有賭博的證據。從評級的角度來看,這也不一定是問題,因為《盜賊之海》的評級為青少年,而且根據ESRB 網站,任何帶有 T 的內容都可能包含:暴力、暗示性主題、粗俗幽默、極少血腥、模擬賭博和/或不經常使用粗俗語言。
如果Rare 需要一些靈感來為《盜賊之海》添加酒館遊戲,他們可以藉鑑Lionhead Studios 以及2008 年《神鬼寓言》的做法。了,該遊戲允許玩家賺錢可以在完整的遊戲中花費!想像一下能夠從你用骰子打敗的笨蛋手中贏得一張罕見的傳奇地圖嗎?更好的是,不要堅持現實世界中的標準遊戲(二十一點、撲克、輪盤賭),而是創造一些只存在於《盜賊之海》宇宙中的遊戲!
收藏品
雖然《盜賊之海》遊戲玩法的主要內容是收集寶箱、動物和頭骨以換取金幣,以便您可以購買和收集化妝品,但該遊戲可以從典型的馬拉松收集風格的收藏品中受益。
Rare 對於讓世界充滿各種可供收集的物品並不陌生,事實上它擁有豐富的遊戲歷史,這是流行的機制(Banjo-Kazooie、Jet Force Gemini、Donkey Kong Country),這意味著它有良好的基礎這種類型的遊戲會出現在《盜賊之海》中。
目前有現實世界的探索正在進行中,參賽者必須找到並解決謎語,才有機會贏得一系列金香蕉。圍繞著《盜賊之海》的發布來說,這有點有趣,但它可能會有一個遊戲內版本:收集全部100 個金香蕉來解鎖一頂看起來像大金剛的海盜帽,它非常適合《盜賊之海》的遊戲。《盜賊之海》可能是一款大金剛遊戲。
全身火災效應
可以肯定地說,Rare 已經征服了《盜賊之海》中的水效應。海洋翻滾的方式、洶湧的海浪、白色的海帽和晶瑩剔透的潟湖,這一切看起來都很華麗,而且表現得就像你想像的那樣。但現在,一些更深層的火焰效果會很好。我們不需要像《孤島驚魂3》中的雜草農場焚燒儀式那樣燒毀島嶼,但如果能夠點燃敵方船隻的帆,讓他們停止跟踪我,也許可以使用諸如…之類的東西,那就太好了。
信號槍/信號槍
任何玩過《盜賊之海》的人都會體會到海洋對於單人玩家、雙人玩家,甚至是一艘囤積珍貴寶藏的大帆船來說是多麼危險,因此多用途照明彈或信號槍會產生奇蹟。
目前,Rare 表示,玩家遇到其他玩家的理想速率應該存在,這意味著世界連接和重疊,每隔一段時間就會讓兩艘船彼此靠近。當被動玩家遇到敵對隊伍時,除了逃跑直到獵人感到無聊之外,還需要一些逃跑或援助的方法。如果引入信號槍,它可以以一種《黑暗靈魂》非同步方式行動,連接世界並增加更多船隻產生的機會,這些船隻可以發現信號彈並航行以進行協助或攻擊。
這會增加另一個令人興奮的元素,不知道在信號彈中等待你的是什麼——是有人在尋求幫助,還是一群狡猾的嗜血海盜設置的陷阱?此外,在島上尋找寶藏時,試圖向朋友表明位置通常很困難,因此引爆照明彈會帶來一定的風險回報。
在《盜賊之海》中添加照明彈系統當然不是不可能的,因為美人魚已經在照明彈周圍揮舞著,在船沉沒時幫助你返回船。現在想像一下,如果你可以向敵人的船帆發射照明彈以減慢他們的速度...
水下內容
對於標題中帶有“海”字樣的遊戲來說,令人驚訝的是,在水面以下花費的時間很少。如果我們從玩《深海迷航》中學到了什麼,那就是繁榮的水下環境是美麗的,沿著海底行走並抬頭觀察 Rare 所創造的水效果將是令人難以置信的。
我已經才剛學會水下遺跡和類似寺廟的結構,所以一旦《盜賊之海》發布,我們很有可能會看到更多的東西被發現。但暫時讓我們發揮想像力…
它在地圖上可能看起來什麼都沒有,因為那裡沒有標記出島嶼,但在滾滾波浪的深處有一座沉沒的城市。你很可能會被淹死,但如果你帶了足夠的香蕉并快速游泳,你將進入一個有空氣的洞穴系統,與它相連的是《盜賊之海》自己的亞特蘭蒂斯。可以找到獨特的供應商,以及限時活動和任務、旋轉齒輪以及無數其他神話奇蹟。雖然這只是一個幻想,但我當然希望這樣的東西能夠出現在遊戲中。
關於水下活動另一個值得一提的想法是水下呼吸。在《盜賊之海》的宇宙中,擁有自己的潛水裝備沒有多大意義,但真正有意義的是三人設備,其中一個用戶穿著潛水服,而另外兩個用戶則泵送空氣。需要確保你的潛水員的生命,同時也要留意敵人,這會造成很大的緊張氣氛,並提供絕佳的合作機會。
賞金狩獵
任何擊殺數遠高於平均水平的玩家都應該面臨被追蹤並殺死以獲得賞金的威脅。這將在《盜賊之海》中創建一種警察系統,那些想要扮演「好」海盜的玩家,但仍然想參與戰鬥而不選擇較小的團隊,可以追捕一些臭名昭著的目標。 GTA Online 中已經存在類似的系統,透過其精神狀態機制,殺死危險的玩家會獎勵更多的 XP。這將進一步推動 Rare 渴望玩家創造自己的故事,為世界帶來真正的傳奇地位。
更多武器
截至最新的測試版,《盜賊之海》中有四種武器:彎刀、手槍、鈳和狙擊手(遊戲中稱為「致遠之眼」),每種武器都有自己的優點和缺點。雖然所有基地似乎都已覆蓋,但最好提供更多種類,即使僅限於艦載武器。
我很想看到一種煙霧彈被添加到艦對艦的戰鬥中。準確發射大砲的最重要方面之一是能夠看到敵艦,因此如果你的視野被煙霧彈遮擋,你的準確性就會變得毫無意義。這也可以用於進攻和防守,考慮到《盜賊之海》是一款橫向進展遊戲,這取決於如何以及何時使用它的策略。
從純粹的實用角度來看,我們有亞哈船長的特色:魚叉。想像一下,能夠用繩子刺穿敵方船隻,限制他們的移動,但同時也將你自己附著在他們身上。玩家可以阻止其他玩家逃跑,也可以提供另一種攻擊強大的海怪的方法。為了確保脆弱玩家的安全,它必須有一些陡峭的技能要求,也許需要緩慢的旅行時間或巨大的穿越弧線。不管怎樣,身為海盜,我們需要更多的方式來攻擊和防禦自己。
老式相機
庫存輪中有很多空白區域,所以我很想看到其中一個洞裡裝滿了相機。目前,擷取乾淨螢幕截圖的唯一方法是進入設置,關閉 HUD,然後使用控制台、PC 或擷取裝置軟體拍攝影像。這會讓你脫離當下,因此在遊戲中添加攝影機將有助於增強沉浸感。理想情況下,它可以用來立即拍攝無 HUD 的 4K 螢幕截圖(《盜賊之海》絕對華麗,值得捕捉),但它也可以提供另一種有價值的用途:收藏品。
如果我上面寫的沒有實現,我是一個收藏狂。我喜歡在《除暴戰警》中收集全部 500 個敏捷球,在原版《殭屍圍城》中拍照,也喜歡玩 Pokémon Snap,所以追蹤特定事物並為它們拍照的想法非常有吸引力。事實上,《盜賊之海》已經具備了利用這類遊戲的基礎。
所有島嶼周圍都隱藏著過去時代的洞穴壁畫和標記。這些圖像講述了一個故事,用相機捕捉它們的收藏探索是有意義的。也許是前哨站的某種人類學家供應商?
骷髏船
這裡有骷髏堡壘、骷髏寶箱,甚至還有幽靈般的詛咒之船,但我需要看到一些在海上航行的 PvE 骷髏船。除了奇怪的玩家遭遇、狂野的風暴和神秘的海怪之外,當你實際航行時,你的船幾乎沒有什麼危險(除非你撞上島嶼或岩石)。投入一些人工智慧控制的海洋戰鬥人員會在跳島時造成更多的危險。此外,骷髏船上肯定有一些很棒的戰利品,我很想看到一個骷髏被另一個骷髏從大砲中射出,然後讓它降落在我的船上並開始造成嚴重破壞。
展望未來,所有遊戲最終都會隨著玩家群體的減少而結束,因此擁有骨架運行的船隻在海上航行將確保《盜賊之海》能夠舒適地過渡到退休狀態。
更深層的謎題
《盜賊之海》確實提供了一些謎題作為任務的一部分。你從黃金囤積者收到的地圖有時只不過是謎語的線條,需要你閱讀並解決它們,但破解它們並不需要天才。事實上,我在解謎時遇到的最大麻煩是當我在島上閒逛尋找一幅畫時。
更神秘的謎題和措辭,更長的定向運動方向,需要我推動方塊的物理謎題,以及任何需要與島嶼不同兩端的團隊溝通的內容。開發者永遠不應該低估遊戲玩家,就我個人而言,我認為他們應該更加努力地解決謎題,因為即使某些事情可能很困難,但我們是一個喜歡一起工作的集體。
製作
這有點奇怪,特別是考慮到《盜賊之海》的橫向發展。製作必須落入一個不會過度幹擾定制的領域,同時還要確保玩家製作的東西不會使他們在數量上比其他玩家更強大,以至於如果你不製作x物品,你會處於不利地位。儘管如此,遊戲中的製作,尤其是作為長期構建的一部分,為玩家創造了一個需要在幾個小時、幾天甚至幾週的時間內努力實現的目標。
更多敵人和生物
到目前為止,玩家已經體驗到了與不同血統的骷髏戰鬥、抵禦鯊魚、圍捕雞、捕捉豬的樂趣,雖然海妖已經被確認,但還有更多的空間。墨洛克生物、幽靈、女妖、海蛇、海妖、殭屍、魟魚、章魚和烏賊、巨型螃蟹和水母,現實世界中的許多東西都可以融入《盜賊之海》的結構中。
榮譽提名:
- 腳存在、錨存在和蹲伏/潛行
- 樂器:短笛、班卓琴等
- 流氓波
- 透過星星、象限儀、六分儀等進行導航
- 划艇
- 釣魚
《盜賊之海》將於下週(即 3 月 20 日)推出,隨著最終 Beta 版本的推出,在那之前我們所要做的就是我們對完整遊戲的美好回憶和夢想。請務必在 Chatty 中告訴我您想在《盜賊之海》中看到什麼!
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒