以真實光照和陰影為中心的新技術凸顯了 NVIDIA 在今年的 GDC 上的表現。
這2018年遊戲開發者大會正在進行中,許多不同的工程師、設計師和開發人員正準備展示他們的最新成果。 NVIDIA 剛剛進行了自己的展示,最令人興奮的消息之一是 NVIDIA RTX 的消息,這項技術將顯著提高現代遊戲中的圖形真實感。
GDC 總是呈現令人興奮的潛力,但毫無疑問,PC 遊戲迷會對 NVIDIA 的 RTX 光線追蹤技術感到非常興奮。光線追蹤是一種渲染技術,能夠在遊戲中提供超逼真的陰影和光照;然而,增加的真實感伴隨著對運算能力的巨大需求。許多現代遊戲能夠透過全域照明等其他效果來呈現令人驚嘆的環境,但由於光線追蹤需要如此多的功率,因此大多數用戶可能只能透過好萊塢電影中電腦生成的效果來熟悉其效果。
當然,NVIDIA的RTX技術旨在改變這一現狀。簡而言之,RTX 不僅能夠渲染來自特定光源的環境光水平和陰影,還能夠渲染穿過或周圍可能吸收或反射來自該光源的光的任何其他遊戲內表面。 RTX 技術本質上代表了一種將在 NVIDIA Volta GPU 上運行的新型光線追蹤引擎,該團隊已與 Microsoft 合作,透過 DirectX Raytracing API 啟用 RTX 支援。用戶可以訪問以下網站以了解有關 RTX 和光線追蹤技術的更多信息NVIDIA 官方部落格上的這篇文章。
當然,NVIDIA GDC 也透露了其他消息:精彩片段正在透過 NVIDIA 高亮 SDK 進入更多遊戲,玩家很快就能以 GIF 格式保存 ShadowPlay 精彩片段,並且該公司承諾用戶將看到更多 RTX 技術在Epic和4A Games 等工作室的遊戲示範中進行展示。有關這些新發展的更多具體細節以及更多資訊可以在NVIDIA 官方博客也GeForce 網站。