在今年的 GDC 期間,萬代南夢宮舉辦特別活動透露他們今年將在美國發布的一些大型手機遊戲。 《海賊王賞金拉什》是今年稍後將登陸 iPhone 和 Android 行動裝置的幾款新動漫遊戲之一。
在《海賊王賞金熱潮》中,玩家將在 4v4 動作比賽中與來自世界各地的其他玩家一較高下,在戰鬥結束時擁有最多金幣的隊伍獲勝。每個團隊從遊戲地圖的另一端開始,嘗試透過探索或戰鬥來收集金幣。沿途有人工智慧敵人在場上交戰,他們會掉落硬幣或其他有用的物品以及
戰鬥有一種經典的三國無雙「無雙」氛圍,具有簡單的砍殺美學。但每個可選擇的角色都有自己的特徵,並且適合遊戲中五個角色類別之一。例如,尤菲是一個戰士職業,專注於毆打敵人,而娜美是一個支持者職業,可以治癒隊友或提供增益。其他職業包括射手、劍士和戰士。
在活動期間,我有機會與海賊王賞金拉什的品牌經理 Yoshinobu Takabayashi 坐下來,看看我是否能以一些額外細節的形式挖掘一些埋藏的寶藏,了解粉絲們對即將推出的手機遊戲的期望。請注意,所有問題都是透過翻譯提出和回答的。
棚屋新聞:能給我們簡單介紹一下《海盜王賞金熱潮》嗎?
高林義信:海賊王賞金衝刺是一款團隊對團隊的即時遊戲。一支隊伍最多可容納 4 人,因此最多可有 8 人在基於《海賊王》設定的戰場上同時對戰。遊戲的目標是收集盡可能多的金幣。擁有更多金幣的隊伍贏得戰鬥。
棚屋新聞:我注意到,當我玩遊戲時,隨著戰鬥的進展,我的角色不斷升級。這會延續到每場新的戰鬥中,或者每個人每次都有一個起點?
高林:每個遊戲都有一個兩個角色的升級系統。一是你可以透過獲得遊戲內的物品來升級你的角色。你可以從故事模式中獲得這些物品。還有戰場:你可以透過在戰場上取得遊戲物品來升級你的角色。
棚屋新聞:但戰場上的物品,那些都是暫時的,只能用於一場比賽?
高林:是的,這只是暫時的。
棚屋新聞:但在故事模式下,事情就更永久了?
高林:是的。
棚屋新聞:能多談談故事模式的功能嗎?
高林:當然,我們有以動畫故事為特色的故事模式,並且我們將有兩種不同的模式。故事模式,你可以自己玩,我們將有戰鬥模式,你可以和世界各地的朋友一起玩。所以在故事裡
棚屋新聞:就故事而言,是從海賊王一開始一直到現在的樣子嗎?
高林:好吧,我不確定。我們將從Fuushamura開始,這是路飛開始航行的第一個村莊。
棚屋新聞:對你們來說,製作一款高品質的行動遊戲有多重要?移動在美國有點被認為是一種恥辱,但這種情況正在慢慢改變。
高林:我們認為製作海賊王手機遊戲對我們和我們的粉絲來說非常重要。每個人都有智慧型手機,對吧?由於我們採用的商業模式,他們可以免費享受我們的遊戲。除了連線費外不使用任何金錢。世界各地的人們可以隨時隨地以自己想要的方式享受遊戲。對於主機遊戲客戶來說,人們必須擁有主機硬體。他們不必購買其他遊戲機或硬體來玩我們的遊戲。
棚屋新聞:你們是怎麼想出核心戰鬥系統的?
高林:我們已經發布了幾款海賊王遊戲。其中一款名為“海賊王寶藏巡遊”,它比“海賊王賞金拉什”更注重故事情節。另一個叫海賊王千風暴
棚屋新聞:除了我們今天嘗試的 PVP 遊戲模式之外,PVP 是否會有不同的選擇或不同的目標,或者總是擁有最多的寶藏?
高林:我們將從你剛才提到的那些開始,擁有最多的寶藏或硬幣,但我們可能會提出其他規則。我們會考慮一下。
棚屋新聞:你能談談對戰中的人工智慧頭目嗎?
高林:我們的人工智慧老闆非常強硬。他們很強大,但是他們攜帶了大量的硬幣。就像數百枚硬幣一樣。所以如果你能打敗他們,你就會得到很多金幣。
棚屋新聞:對於如何擊敗 Boss,您有什麼建議可以提供給玩家嗎?
高林:哇。
棚屋新聞:所以你可以讓敵方隊伍拖垮一個boss,然後在他們死後猛撲過來,拿走他們留下的所有金幣,然後打敗boss並拿走他的金幣?
高林:是的。或者,讓他們打敗boss並獲得金幣,然後殺死攜帶金幣的敵人。
海賊王賞金熱潮沒有發布日期只是