《荒原 3》更新將於下週推出

InXile Entertainment 的官方推特稱,《荒原 3》的一些消息將於下週發布。

更新 04/14/2018:

InXile Entertainment 的創辦人 Brian Fargo 透過以下推文再次確認:

確實如此……下週將會有重大更新。我們正在取得顯著進展。https://t.co/LJG1rS03sr

— 布萊恩法戈 (@BrianFargo)2018 年 4 月 14 日

「驚人的進步」聽起來相當令人鼓舞,希望 InXile 團隊能夠與我們大家分享一些新鮮的遊戲玩法和概念藝術。請繼續關注未來一周的更多資訊。

本事:

InXile Entertainment 可能會在下週某個時候公佈《荒原 3》的開發情況。 《荒原 3》的活動於 2016 年底在 Fig 上上線,並獲得了數量驚人的資金總計超過300萬美元。在那年剩餘時間和 2017 年的大部分時間裡,更新都相當穩定,但團隊在去年 10 月陷入了沉默。 InXile 透過 Twitter 告訴大家在 2018 年 4 月 16 日這一周尋找「某事」。

下週初尋找一些東西!

— InXile 娛樂 (@Inxile_Ent)2018 年 4 月 13 日

InXile Entertainment 官方 Twitter 帳號的這則推文是為了回應我的以及球迷對比賽狀態的詢問。 2017 年 10 月的更新名為“Setting the Stage”,重點關注關卡設計、《荒原 3》的體驗流程以及與失蹤獵人的衝突演變。該貼文也透露,曾參與《Hunted: The Demon's Forge》和《Choplifter HD》工作的 InXile 前員工 Stewart Spilkin 將擔任《荒原 3》的高級製作人。

InXile Entertainment 職業網頁,還有高級關卡設計師、高級環境美術師、視覺效果美術師、控制台工程師、Unity 遊戲工程師和高級網路工程師的職缺。這些角色都沒有明確將 Wasteland 3 指定為新員工將從事的工作,但值得注意的是 Wasteland 3 是基於 Unity 引擎建構的。在「做好準備」的貼文中,公關/社群經理 Paul Marzagalli 表示,即將發布的更新將包括新團隊成員的公告。這些角色可能需要更長的時間才能填補,甚至還沒有填補,下週的更新將解釋發生了什麼。下週請關注 Shacknews,以了解 InXile Entertainment 發布的任何新聞。

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]