《二之國 II:荒野王國》評論:速度極快

Level-5 提供的角色扮演遊戲帶有更多開發團隊自己的印記,而不是依賴吉卜力工作室的影響力。

Level-5 已經確立了作為 JRPG 頂級開發商之一的地位,並透過呈現受傳奇吉卜力動畫工作室影響和啟發的故事來進一步發揚這一傳統。原版《二之國》是兩個實體和續集的里程碑式合作,荒野王國,在改進公式的同時,以不那麼單調的磨礪和有趣的焦點關注世界對智慧型手機的痴迷。

《二之國 II》保持了快速的主題:亡魂《王國》進入主要衝突的速度比《白女巫之怒》快得多。續集也有類似的從「現實」世界到更奇妙的環境的飛躍,只需幾分鐘而不是幾小時。戰鬥也更快,採用在地下城中立即開始的動作密集型戰鬥風格。這是《二之國》公式最重要的改進之一,也很大程度上消除了第一款遊戲的怪物管理。

我投入戰鬥並在我的任何黨員之間切換,以我認為合適的方式利用他們的個人優勢。敵方生物似乎有一層人工智慧,根據造成的傷害量來決定攻擊誰,但我經常覺得無論如何我都吸引了敵人的注意。這借出保持更高強度的體驗始終如一地,但剝奪了戰術潛力。在續作中,你不會收集和控制生物,但有一種叫做 Higgledies 的靈魂,它們以一種基本上被動的方式增加了一場戰鬥。小怪物會增強並協助你的隊伍,定期在戰場上放置一個圓圈,讓你可以啟動特殊攻擊。這是一個有機且受歡迎的補充。

儘管遊戲在玩法上發生了變化,但就像第一部《二之國》一樣,它都是建立在精彩的藝術設計之上的。吉卜力工作室的藝術才華再次充分發揮,從希格萊迪到人形和動物混合角色的動畫都是一流的。續集中的音樂感覺也更令人難忘,但配音表演卻魚龍混雜。表演很好,但你聽到實際對話的頻率不一致,足以令人煩惱。

考慮到您正在建立一個王國,《二之國 II:荒野王國》也引入了在更大戰場上進行的戰鬥,這是有道理的。透過大部分可選的衝突,我帶領主角和一些將軍投入戰鬥來征服地區。從表面上看,這些衝突聽起來很宏大,但活動本身卻非常簡單。歸根結底,它是一款迷你遊戲,以剪刀石頭布的單位對決進行更複雜的戰術遊戲,但以一種精簡且巧妙的方式做到這一點,即旋轉圍繞主角的單位。由於我自己對策略遊戲的喜愛,我本來會喜歡更激烈的軍事衝突,但這種風格與《二之國 II》整體更快的節奏保持一致,並成為遊戲節奏的堅實突破。

《二之國 II》的另一個主要焦點是親自建造你的王國 Evermore。遊戲的這一方面透過參與支線任務來收集資源。我在遊戲的早期印象續作很大程度上消除了第一款遊戲的可怕磨難,但這並不準確。在《荒野獵人》中,有些時刻讓人感覺很辛苦,但他們打扮得更好。王國建設是其中很大一部分。

建設永恆是主要敘事的一部分,但可選的王國進步充實了完整的體驗。我如何投資我的王國,例如專注於招募最優秀的人才來改善 Higgledies,這讓我有機會根據自己的興趣創造獨特的體驗。有商店可以添加,新的村民當您建立永中的影響力時,您可以找到並管理各個部門。其中大部分感覺就像我在行動策略遊戲或村莊建設者中所經歷的那樣,這讓我想到了我的下一個觀察。

貫穿《二之國 II》:亡魂王國,行動裝置和社交媒體有一種奇怪的表現。我經常在一個行動裝置上收到通知,其中顯示了《二之國 II》奇幻世界各地人們發布的圖片,其中一些與我自己的遊戲旅程密切相關。遊戲的王國建設方面也與行動裝置上的體驗非常相似,進一步增強了一種既不感覺不合時宜,又不完全貼合的表現形式。

《二之國 II:荒野王國》強化了 JRPG 基礎上的動作元素,模仿了 Level-5 的一些最佳作品,而不是更多地依賴吉卜力工作室的魅力。這導致了我繼續非常喜歡這款遊戲,並希望 Level-5 能夠與動畫巨頭進一步拉開距離,再次看到開發者在完全不受約束的情況下可以做什麼。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《二之國 II:荒野王國》可在 PlayStation 4 和 PC 上玩。此遊戲的青少年等級為T。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]

優點

  • 改進戰鬥
  • 減少對第一款遊戲中存在的磨擦收集的關注
  • 精彩的美術設計與動畫