《二之國 II:荒野王國》預覽:更多動作,更少磨礪

在宣布最初的發布日期後不久,二之國II:亡魂《王國》被推遲了幾個月因為開發人員決定需要更多時間來提供完整的體驗。這將它插入我的最預期的2018 年奧運會獲得榮譽獎,但它最終可能成為今年最出色的比賽之一。我們不確定必須添加哪些元素,但我可以告訴你續集的最終版本是精美的、漂亮的,而且非常有趣。 Level 5 的最新作品仍帶有第一部《Ni No》的吉卜力工作室影響力直到,但為整個配方注入了更多的興奮感和更少的磨練。

《二之國》系列隨著《白女巫之怒》的推出而引起了廣泛關注,這很大程度上歸功於與吉卜力工作室傳奇動畫團隊的合作以及由此對遊戲設計的影響。這並不是要剝奪Level 5 的任何東西,Level 5 是《暗雲》、《Rogue Galaxy》和《勇者鬥惡龍IX:星空哨兵》等RPG 遊戲的開發團隊,因為該團隊的遊戲血統得到了充分展示。

《白女巫之怒》是一個緩慢的磨練,其戰鬥系統建立在遊戲世界中收集怪物的基礎上,並讓角色陣容作為這些生物的支持。亡魂《王國》注入了更多動作不僅是戰鬥系統,它避開了基於偽時間的風格前任,但整體上加快了遊戲的節奏。

《我不害怕 II》中的戰鬥:亡魂《王國》現在全部都是動作遊戲,玩家可以控制任何黨員來使用近戰連擊、遠程武器和特殊能力。無論你的特定角色的焦點是什麼,法力值的補充都是透過近戰攻擊來完成的,所以你將永遠處於困境之中。

生物管理在《二之國 II:荒野王國》中並沒有完全消失,儘管它只是戰鬥的補充而不是主要焦點。第一次進入遊戲的主世界後,我最終遇到了一個強大的怪物,並得到了一些叫做 Higgledies 的小幫手的幫助。這些小生物會自行攻擊,但過了一會兒,它們形成了一個圓圈,我可以在其中激活它們進行特殊攻擊。他們創造了一個大砲並瞄準了敵人,而我的船員也發動了攻擊。更遠在我的遊戲過程中,我獲得了更多的 Higgledies,它們除了讓我更有效地穿越地下城之外,還為我的團隊提供治療、護盾和更高級的攻擊。例如,一個粒子 Hero Higgledy 將一種特定的植物注入這樣我就可以被提升到更高的空間。地牢探索的變體是我在其他角色扮演遊戲中見過的東西,它並沒有真正脫穎而出,但在戰鬥中使用生物為已經令人興奮的系統增添了一層興奮感。

因為你的任務是重建國王的宮殿金德戈姆,二之國的公式中加入了一些軍隊小衝突。此模式在大型戰場上使用赤壁設計的角色。從視覺上看,你將帶領多個單位與龐大的軍隊作戰並爭奪領土。但實際上,該模式非常簡單,可以作為有趣的闖入地牢爬行動作。小衝突的執行非常直接,因為我使用控制器上的觸發器圍繞中心英雄旋轉單位,以將它們與正確的敵方單位相匹配。空襲和士氣提升等特殊能力也可以扭轉戰局。第一次遭遇是在劇情中寫的,但我在主世界中遇到了一些看似可選的小衝突,這些衝突可能會促進你的王國的發展(稍後會詳細介紹)。

從視覺上看,《荒野獵人》繼承了 PS3 上已經令人印象深刻的風格,並利用了 PS4 的強大功能。無論是在地下城、城鎮或主世界,流行的藝術風格和色彩以及景深效果都增添了遊戲的風格。與《白女巫之怒》不同,遊戲的主世界和小衝突戰鬥使用赤壁版本的角色。這是一個有趣的選擇,但它並不會影響體驗。不過,與第一款遊戲一樣,《荒野獵人王國》在我迄今為止體驗過的遊戲部分中也有美妙的配樂。這些歌曲散發出它們所強調的地方的能量,同時也不像類似遊戲那樣讓人感覺那麼令人痛苦的重複。

《水滸傳》系列的粉絲會在《二之國 II》中發現許多值得喜愛的內容:亡魂《王國》,特別是考慮到《水滸傳》已經遺憾地缺席了遊戲產業。在我玩的前七個小時裡,我發現有趣的角色很多亡魂《王國》和遊戲的王國建設增強了它的特色,同時也與《水滸傳》進行了比較。我只觸及了王國建設的皮毛,但我將在審查結束之前寫出該模式的完整預覽。請繼續關注 Shacknews,並關注將於 2018 年 3 月 23 日推出 PC 和 PS4 的《二之國 II:荒野王國》。

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]