《荒原 3》更新:設計、藝術、工程里程碑即將實現

目前還處於早期階段,但 InXile 團隊正在取得所需的進展,以實現 2019 年第四季的目標。

上週晚些時候,我們報導了 Fig 資助的期待已久的更新荒原3將會到達並且已經到達。 InXile 團隊在他們的 Fig 頁面上添加了另一次更新,這是自 2017 年 10 月以來的第一次更新,儘管沉默,但看起來事情進展順利。最重要的是,團隊正在努力讓事情進入 Alpha 狀態,以便他們可以進行錯誤修復、遊戲測試等。

進入 2018 年,《荒原 3》已經全面投入製作一段時間了,我很高興地說我們正在實現設計、藝術和工程方面的所有重要里程碑。 inXile 的長期粉絲可能知道我們的生產理念非常強調迭代。實際上,這意味著我們希望有等級和系統,以便我們可以測試和改進我們的想法。這使我們能夠儘早發現什麼有效,什麼無效。

至此,遊戲中超過 90% 的場景都有了初關腳本和初關美術。我們有遊騎兵殺人,車輛四處行駛(也殺人),在遊戲機和電腦上運行多人遊戲,這些都有效!這使得我們的關卡和系統設計師能夠體驗和完善他們的場景,並讓我們的設計主管 George Ziets 進行遊戲並做(非常細緻的)筆記。儘早獲得這種修改時間的價值怎麼強調都不為過。

正如我在《荒原 3》之前的更新中進行了理論分析,一些新員工可能會接受此更新,我是對的。前暴雪公司的 Yong-Ha Hwang 和 Daybreak 的 Josh Deeb 已被聘請負責環境藝術。 Germ Revoso 被加入為概念藝術家,Greg Roberts 正在製作動畫。就寫作而言,《荒原》系列中最強大的元素之一,卡桑德拉·考 (Cassandra Khaw) 被邀請創作一些「令人驚訝的扭曲對話」。 《荒原 2》的首席編劇內森朗 (Nathan Long) 也加入了。

如果你想深入了解完整更新,還有系統設計師、首席設計師、藝術總監和製作人的其他詳細資訊。公關和社群經理 Paul Marzagalli 也分享了一些關於支持者獎勵的最新動態。實體商品正在生產中,延伸目標項目已達到目標。資助者創建的遊戲內資產要么已完成,要么正在製作中,因此在 2019 年推出時將它們添加到遊戲中應該沒有問題。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]