週五,奎托斯再次拿起武器。他比上次見到他時老了許多,他似乎已經適應了新的生活。但不要讓他看似平靜的環境欺騙了你。他仍然是奎托斯,他仍然是一個危險的戰士,尤其是在與父親的前景角力時。
Shacknews 對新《戰神》進行了評論,但我們的其他同行對奎托斯的退休回歸有何看法?在遊戲發布前夕,我們重新審視了我們自己的評論,並將其與我們的一些遊戲兄弟放在一起,以更好地描繪玩家的期望。
棚屋新聞9/10:「《戰神》從來都不是最深刻的體驗,尤其是敵人類型有限。但PlayStation 4 憑藉令人難以置信的廣闊世界和感人的故事彌補了這一點。除了奎托斯和阿特柔斯之外,這款遊戲也充滿了最重要的是,完成主要故事並不真正感覺像是結束了,雖然之前的遊戲讓人感覺像是踏著古老的土地去尋找一切,但《戰神》的遊戲後卻讓人感覺像是結束了。
「由於重新構想的世界和一些更深層次的定制功能,《戰神》感覺就像一股新鮮空氣。但遊戲的根源是經典的《戰神》戰鬥,稍微不那麼血腥,但只是稍微不那麼可怕。將怪物撕成碎片赤手空拳就像以前一樣匆忙,這很好,因為即使到了長大的時候,也不要改變太多。
- 奧齊·梅吉亞
巨型炸彈5/5:「我對《戰神》的新玩法感到很興奮,但我認為我沒想到索尼聖莫尼卡在這款遊戲中取得瞭如此大的成績。前三款遊戲是我在2000 年代最喜歡的遊戲之一,因為它們的內心深處戰鬥、令人驚嘆的環境、宏大的規模、令人滿意的升級和令人難忘的老闆戰鬥,我什至喜歡它的敘事和暴力的膚淺、愚蠢的本質,這證明了它可以在擴展的同時提供該系列過去的所有積極品質。比任何其他冒險都要長三倍。
「也許最重要的是,我不知道奎托斯這個角色還能涵蓋多少內容。新的北歐神話顯然為索尼聖莫尼卡提供了大量新素材,但正是新的奎托斯才決定了遊戲的我以這個角色玩過五款《戰神》遊戲,但從未見過他比「那個會以搞笑方式殺死所有這些神明的強硬尖叫傢伙」更重要。現在,我發現自己就像沉浸在奎托斯與阿特柔斯的安靜對話中一樣,就像我在《戰神》中成長一樣,結果是該系列中最好的作品。
-丹雷克特
美國玩家5/5:「《戰神》開始了'新',並在開始融入'舊'之前找到了立足點。而且它起作用了。當一切結束時,索尼聖莫尼卡已經讓《戰神》走上了一條新的道路。可能性似乎出現了。
“這就是重啟的方法。”
——麥克威廉斯
數位趨勢9/10:「《戰神》比任何其他類型的遊戲都更好地平衡了故事講述和戰鬥性強的遊戲玩法。它的情感旅程和破爛、艱鉅的戰鬥之間不斷的相互作用吸引著你,並迫使你以一種帶來新體驗的方式參與這兩種元素。
——麥克·愛潑斯坦
輕鬆盟友5/5:「《戰神》不僅是該系列的下一步,也是整個電玩產業的下一步。非凡的視覺效果、有益的探索以及深入細緻的戰鬥系統構成了一場史詩般的冒險,每個人都應該體驗一下。
-麥可胡貝爾(作家)、布蘭登瓊斯(影片)
IGN10/10:「我期待《戰神》的精彩動作,而它輕鬆地實現了這一點。但我沒想到這是一次激動人心的旅程,其中的每個方面都與其他方面相輔相成,形成了一部傑作。這是一個在這款遊戲中,克雷多斯從之前的單音角色變成了一位複雜的父親、戰士和怪物,他在戰場上和內心深處都在思考如何對待他的兒子,而在在這個遊戲中,世界打開了,並發生了變化。迄今為止該系列中最激動人心和令人難忘的遊戲。
——喬納森‧多恩布什
《戰神》將於 4 月 20 日星期五在 PlayStation 4 上發布。