《風暴英雄》開始推動傳說故事

《風暴英雄》開始推動傳說故事

隨著遊戲總監 Alan Dabiri 概述了暴雪 MOBA 的未來計劃,《風暴英雄》將變得更加註重故事背景。

什麼時候風暴英雄最初誕生時,背後的前提涉及一個更大的暴雪宇宙,來自發行商旗下各個角色的角色都聚集在一個名為「時空樞紐」的神秘領域。暴雪 MOBA 的背景似乎有一個實質性的故事,但焦點始終集中在時空樞紐本身的戰鬥上。週一,暴雪最終選擇更詳細地了解《風暴英雄》故事背後的故事。

「我們一直喜歡在這款遊戲中慶祝其他暴雪宇宙,這也是我們一直要做的事情,」遊戲總監艾倫·達比里 (Alan Dabiri) 在一次發布會上說道。樞紐背後的傳說影片於週一發布。 「擁有這種特權和榮譽真的很酷。但是我們過去實際上已經觸及過遊戲的另一個元素,但我們還沒有機會深入研究它,那就是時空樞紐本身:在《風暴英雄》的空間內發生的角色、地點和事件,你可能很久以前就已經看到了,甚至我們最初的戰場都是來自時空樞紐、龍郡和其他地方。我們可以添加到遊戲中的另一個很酷的層,它將為我們提供將內容引入遊戲的基礎和畫布。一起,這是我們今年的目標,就是真正擁有貫穿這一年的有凝聚力的故事。

樞紐被建立為位於宇宙風暴中心的地方,它將宇宙吸引到其引力中。樞紐是位於許多宇宙中心的宇宙,其中一些宇宙已經存在了很長時間,而另一些則剛剛誕生。烏鴉法庭的領域領主被介紹為烏鴉領主,一個強大的存在,控制著一個名為奇點的強大物品,它看起來非常像風暴英雄的標誌。他是眾多強大領主之一,其他領域領主潛伏在樞紐的各個角落。

《風暴英雄》的目標是透過動畫等補充內容來充實 Nexus 傳說,並以各種方式將其中一些內容帶入遊戲中。這包括新的皮膚包,例如代表烏鴉領主召喚的黑暗英雄的黑暗皮膚包。玩家將看到傳說對其他領域的影響,例如使用者介面。

Nexus 的故事始於烏鴉領主的崛起漫畫於週一發布,現在可以完整閱讀。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?