《刺客教條》創作者帕特里斯·德西萊接受獨家採訪談商店
《刺客教條》和《波斯王子:時之砂》等經典作品的幕後製作人與我們談論了他的新項目以及他的想法。
如果沒有關於帕特里斯·德西萊特的一章,就不可能書寫電子遊戲的歷史。這位出生于魁北克的電子遊戲資深人士因擔任早期遊戲背後的創意總監而聞名。刺客的信條遊戲,但擁有一個包含過去十五年一些最佳遊戲的產品組合。 2010 年離開育碧後,Desilets 於 1666 年在阿姆斯特丹的 THQ 蒙特利爾工作,不過該項目在 2013 年 THQ 崩潰後終止。我們在克羅埃西亞的 Reboot Develop 上採訪了帕特里斯,他討論了他對這個行業和他的新遊戲的想法。
Desilets 解釋了在經歷了育碧和 THQ 的經歷後,他不願直接回到遊戲開發領域。他解釋說,當你從頭開始一款遊戲時,大部分工作都圍繞著建立工具和資產,然後你才能將想法變成可玩的原型。提出新遊戲創意的過程和投資者對「更多刺客信條」的需求推動團隊獲得了《祖先:人類奧德賽》的靈感。
雖然 Desilets 的新遊戲仍在繼續開發,但尚未公佈發布日期。近日,Take Two 的新作被曝光私人部門出版公司將處理《祖先:人類奧德賽》。或許我們會在 E3 2018 上得到更多消息。