本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。排在第二名的是《超級瑪利歐製造者》,我們很高興看到 2D 瑪利歐將創意果汁傳播給大眾。
奧齊·梅吉亞,資深編輯:我帶著某種恐懼感走進了《超級瑪利歐製造》,因為感覺我們終於達到飽和點了。這將是 2D 馬裡奧的終結。確實,一旦你把這些工具交到公眾手中,就無處可去。所以從某些方面來說,這感覺像是一個時代的結束。
三個月過去了,雖然這在某種程度上仍然是真實的,但這確實讓我感覺《瑪利歐》足以讓我終生難忘。這是無盡的馬裡奧!都是馬裡奧!這裡的內容已經足夠持續幾年了,而且隨著任天堂給予它的更多支持,它只會變得更好。
史蒂夫·瓦茨,編輯:大約十年前,當索尼首次展示《小小大星球》時,我們都想到了用戶生成的馬裡奧。我之前說過:任天堂會花時間採納新想法,但當它真正進入一個領域時,它有一個獨特的旋轉,可以避開其前輩的一些陷阱。
就《超級瑪利歐創客》而言,這是一個將創作本身變成遊戲的絕妙(並且執行得非常出色)的想法。設定關卡的行為幾乎與實際玩關卡一樣有趣。部分原因是設計本身植根於我們花了幾十年時間熟悉的這段豐富的歷史,但我認為這同樣是因為工具本身製作精良。包含物品組合是一個天才之舉,它帶來的遊戲感遠遠超過了通常失敗的「UGC」潮流。
喬許霍金斯,指南編輯:我記得我第一次玩馬裡奧遊戲時的情景。我當時還年輕,太小了,記不清自己的年紀了,我的父母剛買了一台全新的超級任天堂系統給我和弟弟。那時候,我連電子遊戲都不太擅長,大部分時間都花在一遍又一遍地聽馬裡奧死亡的聲音。但它當時帶給我的快樂只會重新點燃我的《瑪利歐製造》。
當你想到這一點時,這有點好笑。我花了很多年的時間玩遊戲,並希望有一天我能以某種方式製作一款遊戲供其他人享受,而《馬裡奧製造》實際上給了我這種能力。它還使我能夠在我有幸探索過的最偉大的視頻遊戲世界之一的範圍內工作。任天堂可能不完全為 Wii U 及其銷售方式感到自豪。但《超級瑪利歐製造》將確保 Wii U 在 NX 上架後很長一段時間內仍能繼續玩和使用。
阿西夫·汗,執行長:《超級瑪利歐製造》是過去 20 年來電子遊戲領域最偉大的事。有些人將這款遊戲視為關卡編輯器應用程序,而另一些人則將其視為任天堂的第二次降臨。這款遊戲融合了任天堂所有正確和優秀的東西,從編輯關卡時的音效和音樂,到包含 Wii U 遊戲手柄的精確直觀的用戶界面,一直到玩家可以在遊戲中包含的大量細節 他們的水平。 。 《超級瑪利歐製造者》為粉絲提供了大量服務,同時向全新一代介紹了橫向捲軸馬裡奧系列的樂趣和歷史。
我們的長期Shacker 病毒對Chatty 評論道:「當我兒子讓我玩《馬裡奧創客》關卡時,我流下了一小滴眼淚,也有點激動。這確實是有史以來最偉大的事情。 」與今年年度遊戲名單中的任何其他遊戲不同,《超級瑪利歐製造》超越了幾代玩家,因為它讓我們老玩家在觀看新一代玩家玩遊戲時再次感覺像個孩子。今年,看著我 7 歲和 9 歲的侄子第一次創建並玩自己的關卡,對我和我的家人來說都是一個神奇而快樂的時刻。
任天堂透過《超級瑪利歐製造》取得了一些非常特別的成就,這是某些事情的開始,而不是像某些人喜歡說的結束。我們現在擁有無限的關卡供應,從複雜的自動播放音樂關卡到充滿金幣和能量的關卡。 《超級瑪利歐製造》是你創造的,這就是為什麼我們看到這款遊戲引起瞭如此多不同類型的遊戲玩家的共鳴。今年我在玩《超級瑪利歐製造》中建造和玩關卡時感到最滿足或更有趣,因此它永遠是我個人的 2015 年度最佳遊戲。