Bungie 詳細介紹了年度通行證、策略、弓箭以及《被遺忘者》中的新突襲。
自推出以來,《天命 2》的處境並不順利。該遊戲在Metacritic 上得分很高,主要是因為大多數記者無法投入時間來徹底了解它的缺陷,但鐵桿粉絲很快就發現他們的《命運》體驗已被淡化,並剝奪了原始《天命》的幾乎所有內容偉大的。今天,Bungie 舉辦了第二年 Twitch 直播發布會,詳細討論了《被遺忘者》資料片以及《天命 2》核心體驗的變化。在 45 分鐘的直播過程中,150,000 名觀眾談論了夢想之城的新突襲、名為 Gambit 的 PvP 和 PvE 遊戲模式、增加的金庫空間、年票、隨機武器和盔甲卷、收藏品、勝利,以及最棒的功能:批次著色器刪除。
被遺忘者 DLC 詳細信息
《Forsaken》DLC 幾乎就像一款添加到《天命 2》核心體驗中的全新遊戲。細節仍在公佈中,但回想原著中的《被擄之王》。這將包括新的探索目的地,稱為“糾結海岸”和“夢想之城”,兩者都是珊瑚礁的一部分。魔髮奇緣海岸是一座監獄的所在地,Cayde-6 一直關押著強大的敵人,而且看起來他們已經逃出來了。蔑視敵人的類型已被揭露,儘管人們對他們知之甚少。夢想之城將舉辦新的突襲(請注意,這不是突襲巢穴),並且是一個可以隨著時間演變的地點。同樣,細節很少,但 Bungie 聲稱這次突襲將比《天命》歷史上任何其他突襲都有更多的 Boss。
《天命 2》年票
命運2年票聽起來很像季票但有了新名字。發布後一年內將推出三款優質內容。 《黑色軍械庫》預計將於2018 年冬季推出,《小丑狂野》將於2019 年春季推出,而《半影》將於2019 年夏季推出。武器和盔甲、虛榮獎勵、新的和回歸的異國情調、巔峰活動、勝利記錄和新知識。
策略遊戲模式
Gambit 遊戲模式是《天命 2》的一個新概念,它將是 PvE 和 PvP 的混合體。比賽將從兩支分開的球隊開始。他們必須殺死敵人並收集微粒來阻止他們並向敵人投擲障礙物(如老闆)。球員最終可以侵入對方球隊的空間。此模式一開始是 PvE,但隨著事件的進展逐漸融入 PvP。 Gambit 將在導演中擁有自己的位置,並且可以像九人試煉或罷工一樣啟動。
收藏和勝利
我在《天命》和《天命 2》中一直想要的東西之一就是能夠收集並展示裝備。我不確定我們是否有能力顯示它,但是系列將於第二年推出與被遺忘者。這將使守護者能夠直接從他們的角色中追蹤他們擁有什麼裝備以及他們需要什麼裝備,其中包括買回可能已被拆除的異國情調。
勝利是從原始命運中回歸的,這是一種跟踪守護者參與的活動的方式。對於鐵桿玩家來說,這是為自己設定目標並追蹤他們已完成的任務和仍需要完成的任務的好方法。
第 2 年武器滾動和變化
對於那些不知道的人來說,隨機盔甲和武器捲指的是裝備附帶的福利。例如,考慮無名午夜。這是《天命 2》中一把很棒的偵察步槍,但為我掉落的無名午夜與為其他所有獲得一把的守護者掉落的步槍是一樣的。一旦擁有它,您就再也不需要它了。您可以拆除第一個之後掉落的 55 個無名午夜。沒有理由去尋找可以獎勵它的活動,希望有更好的活動。你所擁有的就是唯一的,而且不會變得更好。
透過隨機擲骰,當武器為你掉落時「擲出」的額外獎勵可能與為我擲出的不同。在最初的《天命》中,擲骰可以讓平庸的武器變得優秀,讓好武器變得偉大,甚至讓偉大的武器變得平庸。玩家花費數年時間從玻璃圓頂副本中尋找完美的命運使者。他們經營玻璃穹頂只是為了向命運使者開槍。當武器掉落時,守護者會打開他們的角色畫面並檢查它,此時會出現暫停。這是我獲得神卷的時候嗎?
Bungie 在《天命 2》中刪除了隨機的麵包卷,結果搞砸了。熱狗沒有調味品就很糟糕,《命運》中的武器沒有隨機滾動也很糟糕。好吧,經過大量反饋後,社區已經按照他們的方式行事,武器和裝甲卷也回來了。
武器槽位變更
目前對此還知之甚少,但守護者很快就能在比賽時攜帶三把霰彈槍。看起來武器槽正在改進,以允許更多種類的裝載。這看起來似乎是一個很小的變化,但開放武器槽以進行更多客製化將改變團隊進行活動的方式。隨著 Bungie 在今年夏天談論更多《被遺忘者》的更新,將會揭曉到底發生了多少變化。
弓箭武器類型
《天命 2》中的新武器是弓箭。這是我們不太了解的另一個功能,但討論了短程、中程和遠程弓的概念。也討論了用弓代替常規武器的權衡如何造成傷害。一段短片顯示一名守護者(大概是在 PvP 中)被弓箭一擊殺死。這讓我想到這將是一種獎勵高技能玩家的武器。不管怎樣,弓都很酷,這可能是第 2 年添加的最熱門的功能之一。
夢想之城的新突襲
Bungie 對新突襲的細節相當保留,但我從未聽到他們談論過突襲巢穴,所以這應該是一次完整的突襲活動。我們知道它發生在夢想之城,我們聽說隨著玩家一周又一周的進步,夢想之城可能會發展,新的道路可能會打開。它最初被描述為好像玻璃穹頂和無畏艦有了一個孩子。開發者將其描述為神奇而怪異,並吹噓它將擁有比迄今為止任何《天命》突襲更多的 Boss。
批量著色器刪除和Vault空間
第 2 年,《天命 2》的生活品質將得到兩項改進。我無法強調批量刪除著色器的重要性。我有一些 200 或更多的著色器堆棧,我永遠不會戴那些眼睛酸痛的東西。我的消防隊會因為我看起來很糟糕而把我趕出去。然而,我也不打算請一天假,關掉手機,花九個小時把它們全部刪除,所以它們就坐在那裡。在第 2 年,只需按一下或按住按鈕即可刪除那堆 200 個著色器。
權力再次重要
對九人試煉和鐵旗活動的主要抱怨之一是,它們只是常規的 PvP 活動,每個人的力量都放在一個公平的競爭環境中。在第二年,這些事件將區分一個守護者的力量與另一個守護者的力量,這意味著擁有更高力量的守護者將擁有優勢。這意味著磨練到最大功率再次是值得的,因為如果你的等級較低,你可能會在比賽中遇到困難。現在,Bungie 必須做一些重大工作,讓這些賽事中的獎勵值得磨練,否則為什麼還要磨練實力來參加這些比賽呢?目前,鐵旗所提供的只是舊盔甲上的新裝飾。不,謝謝。
新的超級能力
Bungie 在直播的開場動畫中展示了一些新的超級能力。我不確定這些名字是否正確,但獵人有所謂的“火刀”,泰坦有一把巨大的火錘,可以製造火焰龍捲風。似乎有一個新的虛空術士子類,但我不相信有人提到了新的超級能力的名字。
Bungie 在他們的 Twitch 直播中展示了第二年的內容,期間有很多值得一看的內容。 Deej 和他的公司提到了許多功能和機械變化,但沒有詳細說明任何內容。有一些關於隨機擲骰、智謀遊戲模式的有前途的想法,我很想聽到更多關於突襲、弓箭以及新的糾結海岸和夢想之城地點的信息。不過,就目前而言,我們有一種良好的預感:《天命 2》可能最終會扭轉局面。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。