很少有人能預料到奧里和黑暗森林會以這種方式爆發。它最初是一款獨立遊戲,由一家名為 Moon Studios 的嶄露頭角的開發人員開發,微軟有足夠的信心抓住機會。發行後,它成為該時期最受歡迎的獨立遊戲之一,甚至躋身多個年度遊戲排行榜。 (是的,包括我們自己的.)
現在 Moon Studios 又回來了,帶來更多可愛的銀河惡魔城動作遊戲。 「行動」也是描述《奧日與螢火意志》方向的好方法,因為玩家可能會注意到奧日的武器庫中增加了一些新內容。在周日的 Xbox E3 簡報之後,Shacknews 有機會搶先了解 Moon Studios 的續作。
演示的大部分內容發生在風掃荒地,這是一個類似沙漠的環境,冒險開始後大約四到五個小時。該區域展示了續作改進的動態光照、更流暢的動畫以及由修改後的 Unity 引擎構建的 4K 圖形。還有更多的東西等待探索,奧日也有了更多的方式來觀察一切。
奧日擁有新的穿越能力,其中最突出的是抓斗。這是一根光鞭,可以讓奧裡抓住遠處的關鍵物體。他可以把自己拉到更高的地方,也可以跨越危險。在一種情況下,奧裡掙扎著穿過一條狹窄的小路,沿著頂部和底部的樹枝,佈滿了咀嚼敵人。有一堵沙牆可以短暫地抓住,但沙牆很快就溶解了,露出了一張尖刺床。
當奧裡沒有穿越危險的、長滿尖刺的田野時,他會遇到比以前更多的危險生物。幸運的是,奧裡有更多的方法來保護自己。 《精靈意志》更重視戰鬥,奧裡能夠裝備三種不同的攻擊能力。靈刃是一把可以用於近戰的劍。靈魂粉碎是一把巨大的錘子,攻擊速度稍慢,但能夠重擊地面並將對手擊飛。而靈弧則是可以遠距離抵擋敵人的弓。所有這些能力都可以在遊戲過程中透過升級 Ori 或透過尋找散佈在世界各地的修改器物品來升級。升級範例包括裂片碎片,它可以使精神弧線分散射擊。
抓斗能夠幫助奧日在空中飛行,奧日的掘地能力可以幫助奧日在地下移動。奧裡後來在演示中獲得了這項能力,這使他能夠挖掘沙地表面。這開啟了全新的探索領域,前提是奧裡能夠在附近挖掘的危險蠕蟲中倖存下來。玩家還可以將洞穴與其他能力結合起來到達其他區域,奧裡可以衝進衝出沙子以獲得快速推進。
奧裡能夠結合他所有的能力來完成螢火意志的新支線任務之一。雖然《奧日與黑暗森林》是更孤獨的體驗,但《螢火意志》充滿了 NPC 和支線任務。其中一個場景是,一隻名叫 Tokki 的藍色雙足大鳥請求 Ori 幫他取回一根洛針。雖然可以選擇繼續前進,但玩家也可以選擇幫助這個角色,最終發現他的針埋在沙床下。這個支線任務的獎勵是魯莽的靈魂碎片,它可以讓奧裡造成更多的傷害,以換取更多的傷害。分片將為其能力提供優勢和權衡。
探索世界本身就是一個挑戰,所以玩家總是可以選擇盲目飛行。那些正在尋找地圖和興趣點的人可以在盧波地圖商場拜訪新角色盧波。盧波將出售不同區域的地圖,因此他會經常出現。
人們普遍預期《奧日與螢火意志》的故事會像前作一樣扣人心弦。但 E3 演示表明,它願意升級《銀河惡魔城》公式中的多個元素,以提供更多探索、更多戰鬥方式以及更多穿越世界的方式。這應該會讓遊戲對於深思熟慮的玩家和喜歡速通遊戲的玩家更有吸引力。
《奧日與螢火意志》將於 2019 年在 Xbox One 與 PC 上發表。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?