本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。排名第五的我們有一個漂亮的新工作室首次亮相,它有著嚴格的機制和感人的故事,《奧裡與黑暗森林》。
史蒂夫·瓦茨,編輯:儘管我非常欣賞機械大師,但我對視頻遊戲的真正熱情在於如何將這種令人興奮的講故事媒體發揮出來。現代遊戲設計中我最喜歡的方面之一是故事變得更加個性化,這在創作者和玩家之間建立了聯繫。就像電影和小說一樣,一款遊戲可能會在您生命中的正確時刻擊中您,並且對您的影響與您之前體驗過的遊戲截然不同。身為今年的新手父親,《奧日與黑暗森林》對我來說就是一款遊戲。
這部憂鬱的寓言包含了失落、痴迷、溫柔和父母之間共同的親情等主題,它得出了一個激動人心的結論,與我近年來看過的任何電影都不相上下。光是這一點就足以讓它在我心中佔有特殊的位置。除此之外,新生的 Moon Studios 還提供了我在遊戲中見過的最華麗的 2D 動畫,以及經過直觀微調的機械基礎,感覺就像我自己的手伸進了螢幕。
《奧日與黑暗森林》堅韌如釘子,擁有一顆金子般的心,是我的年度最佳遊戲。
奧齊·梅吉亞,資深編輯:從基調、主題,甚至機制來看,我都想起了《地獄邊境》。令人難以置信的是,奧裡竟然能夠一言不發地講述一個美麗的、引起情感共鳴的故事。它就在那裡,就在那裡,觸動你的心弦。
但真正讓《Ori》對我來說最重要的是,它使用了許多此類遊戲中更令人沮喪的比喻,尤其是保存,並且實際上將它們變成了自己的機制。這場比賽比看起來要艱難得多,這是一款遊戲,如果我經歷了一段艱難的時期,並且必須返回並完成平凡的時期才能回到那個時期,我可能會感到沮喪並走開。但在這裡,我能夠創造自己的保存點,這讓重複死亡變得更容易接受。而且因為可以選擇保存在任何地方,所以我覺得 Moon Studios 並沒有阻止難度。
軟體:完全同意。通常,來自小型工作室的故事豐富的遊戲更偏向解謎或角色扮演遊戲。由於它們不那麼以技能為基礎,因此這些類型有助於故事的發展,並合理地保證玩家能夠順利完成故事。 《奧日與黑暗森林》的難度並沒有給它帶來任何打擊,這使得平台跳躍變得異常艱難。 DIY 保存點不僅僅是為了避免一些挫折感。就像你說的,當你遇到困難時,它就會變成一種機制。
這種困難讓這個優秀的故事看起來更有成就感,因為感覺就像你應得的。絕對值得從頭到尾看完。