在周日的Xbox E3簡報中,觀眾對最新訪問的待遇進行了待遇墓碑的陰影。 Shacknews參加了早期看在《古墓麗影》三部曲的結論的最新方面,查看了皮蒂蒂的樞紐區域,並查看了玩家可以期望看到的一些新戰鬥元素。
除了與遊戲實踐外,Shacknews還有機會與Eidos Montreal的主要水平設計師Arne Oehme交談。在討論的項目中,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的進化,她的技能,墓探索以及成為主人元素的意義。
ShackNews:就她作為倖存者和戰鬥機的技能而言,與前兩場比賽相比,Lara Croft現在是Lara Croft。
Arne Oehme,Eidos蒙特利爾鉛級設計師:她基本上已經掌握了自己的手藝。她處於技能的巔峰狀態。她是真正的古墓麗影。在掌握環境和墳墓襲擊的藝術方面,她都掌握了這種手工藝。
ShackNews:我在煉油廠的場景中看到了一些,但是我想問一下Lara Croft在這樣的情況下可以使用哪些工具?她可以用什麼來奪走多個敵人?
oehme:她有工具可以利用敵人的恐懼反應。因此,她可以產生可怕的反應並利用這一點,這通常可以幫助她克服多個敵人。但是她還擁有破壞性的工具,可以使她基本上拿出一群敵人,如果它們是正確的位置。這也是要利用環境才能進入有利的位置。
ShackNews:您能解釋一下製作系統的工作原理嗎?您能抓住任何植物並從中製作一些東西嗎?
oehme:您將擁有很多可以從土地上抓取的資源。這將有很多種類。它以允許她製作服裝的方式的方式進入製作系統。但是,它也使她能夠創建新的方法來更新或增強自己的感官。
ShackNews:關於古墓麗影的崛起,我真正喜歡的一件事是,它如何帶出Lara作為考古學家的能力。她探索古老的藝術,銘文,信件和信息的方式。 《古墓麗影》的陰影會有更多的東西嗎?
oehme:《古墓麗影》的陰影將使用相同的歷史層,這是我們在以前的遊戲中使用的相同系統。有現代,歷史和古老的歷史層面。現在,古老的歷史層面更加擴展,因為它涵蓋了佩蒂蒂(Paititi)融合在一起的許多文化。有中美洲和南美的影響。在這種文化中,有瑪雅,印加和阿茲台克人的影響。將會有更廣泛的範圍。
勞拉(Lara)的知識收集將集中在她將要破譯的那些神話上。有一個邪教,有一個控制皮蒂蒂的派系,有叛軍。所有這些都以自己的歷史將自己的風味帶入了文化背景,因為這些傢伙已經走了很多年了,所以拉拉將有很多東西可以揭開。
ShackNews:這也有口述歷史方面嗎?勞拉(Lara)是否能夠通過與帕蒂蒂(Paititi)的一些人交談來了解有關文化歷史的更多信息?
oehme:Paititi中有很多人有故事要講。還有所有這些,但有些人只是講故事。這些故事,它們與探索聯繫在一起,因此有時他們會給您一些暗示,如果您想發現某些東西,接下來要在哪裡搜索。但是,在Paititi的過去以及現在,它們還將為您提供一個故事。
ShackNews:在為這款遊戲設計新墳墓方面,團隊的設計方法是什麼?
oehme:基本上,我們採用了古墓麗影的興起,並在其中扎了刀。我們試圖製造迄今為止Lara遇到的最致命,最具挑戰性的墳墓,以反映她在《古墓麗影》中的精通。這些是可怕的墳墓。這是Lara面臨的最大挑戰。
Shacknews:《古墓麗影》的崛起在發佈時就非常受歡迎,我在新遊戲中看到了很多元素。就力學和陳述而言,是否有一個全新的方向誘惑?
oehme:作為開發人員,總是有誘惑可以偏離軌道並漫步。但是,我們有一個非常好的指導原則和一個故事,這是一個起源故事的結論,這本身就是讓您登上的,並確保您不會流浪。您想完成那個角色弧,使感覺就像她已經掌握了自己的手藝。這意味著您必須看到這種精通並看到這種發展。
Shacknews:最後,這個遊戲中的墳墓如何增加拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的想法,成為她的元素的主人?
oehme:這就是這種致命。在《古墓麗影》的崛起中,一個墳墓通常是一種古老的結構,可能崩潰或倒下。拼圖解決方案通常是關於修復某些東西並獲得訪問權限。
在《古墓麗影》的陰影下,墳墓實際上是挑戰,如果您不值得,試圖殺死您。僅此而已,您就會給他們帶來不同水平的挑戰和不同的關注。
《古墓麗影》的影子將於9月14日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?