在今年的 E3 上,是時候再次抓住它們了,這次是 Nintendo Switch 和新的 Poke Ball Plus 週邊設備。 Shacknews 親自動手。
自從掌上游戲機第一次有機會捕捉到所有這些內容以來,已經過去 20 多年了。 《寶可夢紅與藍》於 1996 年發布,永遠改變了遊戲世界,向世界介紹了 151 種新的寶可夢。一晃 22 年過去了,Nintendo Switch 用戶即將首次嘗試捕捉最初的 151 隻神奇寶貝。但隨著 Shacknews 的實際操作精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 和 精靈寶可夢 Let's Go 伊布在今年的 E3 展會上,我們很容易注意到有多少變化以及哪些保持不變。
首先要指出的是,捕捉神奇寶貝的過程感覺與之前任何一款主線神奇寶貝遊戲都不同。那是因為這個想法已經轉移到精靈寶可夢GO模型。野生神奇寶貝上方會出現一個視覺提示,向其扔一個神奇寶貝球,並通過更準確的投擲來增加捕獲的幾率。
這就引出了新周邊 Poke Ball Plus 的主題。這是一個小型外圍設備,帶有一條可繞在用戶無名指上的帶子。精靈球「閂鎖」充當控制桿,用於在世界各地運行。當涉及野生口袋妖怪戰鬥時,外圍設備有一個運動感應器,可以提示用戶將他們的 Poke Ball Plus「扔」向螢幕。
就像在 Pokemon GO 中一樣,漿果可以幫助您更輕鬆地捕捉野生 Pokemon。但使用周邊設備需要注意的一件事是準確性確實很重要。有好幾次我沒有立即將 Poke Ball Plus 排好,所以我的每次投擲都偏離了範圍。一方面,物品很豐富,玩家可以在每次野生神奇寶貝遭遇和每次訓練師戰鬥後獲得新物品,所以不會缺少這些物品。但準確性的缺乏讓我在遊戲後期感到擔憂,尤其是當我拿起唯一的大師球時。
雖然狂野戰鬥進入 Pokemon GO 風格的介面,但訓練師戰鬥是經典的 Pokemon。戰鬥將從玩家的搭檔神奇寶貝(皮卡丘或伊布)開始,它們從玩家的肩膀上跑開並準備戰鬥。這是一場經典的回合製戰鬥,採用石頭剪刀布的機制,最後會獎勵經驗值。如前所述,最大的區別是玩家在每次成功的戰鬥後都會收到掉落的物品。
戰鬥結束後,是時候沉浸在主世界了。演示地點是在常磐森林,佈局與多年前的紅藍幾乎一模一樣。這使得關東對於《神奇寶貝》老手來說會感到熟悉。然而,最大的區別是野生神奇寶貝出現在螢幕上,在高高的草叢中徘徊。遭遇不再是隨機的。這意味著你可以直接走到你正在尋找的稀有寶可夢面前,或者繞過去嘗試完全避免戰鬥。當然,訓練家之戰是無法避免的。就像老式的神奇寶貝遊戲一樣,如果訓練師發現你在他或她的視線中,戰鬥就開始了。
那些尋找《精靈寶可夢:讓我們去重新發明輪子》的人可能會失望而歸。但任何尋找一款利用核心系列公式的主機《寶可夢》遊戲的人都對這款遊戲充滿期待。它看起來非常像新一代的紅藍更新版,這應該會讓許多 Poke 狂熱者滿意。 《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘》和《精靈寶可夢:Let's Go 伊布》將於 11 月 16 日在 Nintendo Switch 上發售。