RPM Tech、NHL Ones 和客製化是我在 EA Play 體驗《NHL 19》時的三顆星。
上個賽季,在觀看 NHL 曲棍球比賽時,我聽到“邊緣”一詞比以往任何時候都使用得更多。擁有良好的邊緣意味著快速切割,這通常會在瞬間徹底改變你前進的方向,快速改變動力。在 EA Sports NHL 系列的前幾部作品中,優勢並不是一個因素,勢頭也很難改變,但這似乎已經成為過去。在 EA Play 期間,我有機會親身體驗《NHL 19》,其中包括一些 NHL Ones 針對開發者的行動,而用於重新定義動作的 RPM 技術最終可能會成為 NHL 系列多年來最大的核心變化。
NHL Ones 和 RPM Tech
我玩《NHL 19》的全部時間都是在 NHL Ones 遊戲模式中,這是今年該系列的新模式。玩家可以透過 World of CHEL 進展中心存取 NHL Ones,該中心還包括 EA Sports Hockey League、NHL Threes Drop In 和 Pro-Am。
我的NHL 18 回顧談到我有多喜歡 NHL Threes,在短暫使用 NHL Ones 之後,我想我可能比去年的新模式更喜歡它。 1v1v1 的形式很新鮮,所有三名球員都向同一個守門員射門,在各種戶外溜冰場上比賽給了它真正的池塘曲棍球感覺。沒有規則,所以可以隨意將你朋友的臉撞到板上並偷走冰球。如果你進球了,不要花時間幸災樂禍或慶祝,因為冰球立即開始比賽,比賽又開始了。
儘管 NHL Ones 的概念很有趣,但對我來說最大的收穫是 NHL 19 附帶的 RPM 技術。我將保留我的評論的最終判斷,但我自己和我的同事都感受到了 NHL 特許經營權之前版本的運動差異。需要一些時間來全面剖析這對遊戲玩法的影響,但我帶著樂觀的態度離開了實作環節。
慶祝傳奇和表達
很明顯,NHL 系列最近瞄準了年輕觀眾,這是有道理的。這項運動比以往任何時候都更年輕、更快,但《NHL 19》似乎在年輕的表達和向昔日球星致敬之間取得了平衡。
NHL 19 將包括傳奇人物,其中包括來自各個時代的 200 多名最偉大的曲棍球運動員。當然,你會在名單上找到韋恩,可能還有其他一些自動車,但到目前為止,格雷茨基是唯一被確認的人。這些傳奇人物可以作為英雄團隊進行競爭,將各個時代的最佳玩家與當今的明星結合起來,進行終極幻想對決。有沒有想過,如果格雷茨基把冰球傳給像奧斯頓馬修斯這樣的精英射手,他會怎麼做?現在您可以在單人遊戲和多人遊戲模式中找到答案。
不過,不要認為《NHL 19》只會講述過去。年輕化的表達是今年比賽的一大焦點。在展示 CHEL 世界時,據透露,NHL 19 將具有 900 多個自訂選項,這些選項在我親自體驗 NHL Ones 時就已展示。期待為您創建的角色添加連帽衫、夾克、派克大衣等。我被困在一件連帽衫裡,這樣我就不會被困住,但幸運的是,還有 899 個選項可供我瀏覽。甚至還有新的玩家類別和特徵可供使用,這將對您的遊戲風格產生影響,從而創造出該系列有史以來最獨特的外觀和感覺的角色。我沒有機會看到自訂將適用的模式的完整列表,但我相信這是在 CHEL 中心的世界中找到的模式集合。
我喜歡告訴人們我第一次接觸電子遊戲曲棍球是在 NHL 93,當時我透過傑米·麥考恩 (Jamie Macoun) 的定點投籃打進了我的第一個進球。顯然,這項運動從那時起就已經發生了變化,並且在未來的幾年中將繼續發展,NHL 球隊跟上步伐非常重要。雖然我喜歡看到新的模式和新的方式來表達自己,但我最關心的是核心遊戲玩法。透過《NHL 19》中的 RPM 技術,EA 加拿大顯然正在嘗試突破這方面的極限,我迫不及待地想在今年稍後《NHL 19》發佈時嘗試一下。希望我能找到一件適合像我這樣的老前輩穿的連帽衫。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。