《刺客教條:奧德賽》專訪:向玩家伸出橄欖枝

《刺客教條:奧德賽》專訪:向玩家伸出橄欖枝

最新的《刺客教條》遊戲不僅僅是一個新的設定,還為玩家提供了比以往更多的選擇。

《刺客教條》系列長期以來一直是發行商育碧的皇冠上的明珠之一。該系列於 2008 年首次亮相,憑藉新穎的設定、對潛行和動作的原創性詮釋以及引人入勝的背景故事,一炮而紅。十年過去了,育碧似乎已經榨乾了一切,但 2017 年《刺客教條:起源》的巨大成功為刺傷真正的老人注入了新的活力。隨著其後續作品《刺客教條:奧德賽》的發布臨近這個假期,我們有機會在 E3 的 Shacknews 展位上與遊戲總監 Scott Phillips 討論這款遊戲。

菲利普斯闡述了工作室透過更多 RPG 元素來豐富遊戲各個部分的方法。該團隊還希望玩家在主要故事中擁有盡可能多的有意義的選擇,這對於已有十年歷史的系列來說是新鮮事。提供兩個可玩角色的決定也是考慮到增加玩家的選擇而做出的。這種新方法代表了工作室向那些可能因該系列之前遊戲的嚴格敘事結構而望而卻步的玩家伸出了橄欖枝。

Shacknews 特約編輯多諾萬·厄斯金 (Donovan Erskine) 有機會坐下來討論《刺客信條:奧德賽》,並花時間寫了一篇深入預覽他的印象(他真的很喜歡斯巴達踢)。遊戲將於 10 月 5 日登陸 Xbox One、PS4 和 PC,您可以親身體驗古希臘。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。